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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 【ているず おぶ ざ わーるど れでぃあんと まいそろじーすりー】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 君のためのRPG) 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アルファ・システムナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2011年2月10日 定価 6,279円 プレイ人数 1人 セーブデータ 480KB以上(1ファイルあたり)※ネットワーク連動を使用する場合傭兵データ用 608KB以上傭兵・アイテムデータのインポート用 384KB以上ネットワーク接続のための認証データ 352KB以上以上3つそれぞれの容量の空きが必要になる。 レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力、セクシャル、言葉・その他 廉価版 PSP the Best 2013年2月21日/2,800円 判定 なし ポイント 演出の改善・戦闘外システムの充実戦闘の進歩が乏しい テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 評価点 キャラの大幅追加 戦闘 攻略 シナリオ・キャラ描写 その他 賛否両論点 問題点 システム・バランス・戦闘 キャラクター・シナリオ 詰め込みすぎた弊害 その他 総評 余談 概要 テイルズ オブ シリーズのキャラクターが作品の枠を越えて共演するRPG『レディアント マイソロジー』シリーズの3作目。「集大成」「完結編」とアナウンスされている。 発売前には「『レジェンディア』のキャラ大量追加」「『デスティニー2』『アビス』のパーティキャラ全員参戦」といった要素で当該作品のファンを沸かせ、『リバース』のサレ、『レジェンディア』のミミーといった印象深いサブキャラや、前作・前々作のヒロイン・カノンノの2人が参戦。 また、今回はシリーズの据置き作品を制作していたテイルズスタジオが制作協力。 評価点 キャラの大幅追加 過去作で出番の少なかった『レジェンディア』、『ヴェスペリア』を中心に歴代ボスキャラやNPCも多数参戦。 ただし、今作の3,4割程度のキャラは、各キャラに対応したクエスト(メインシナリオとは無関係)を達成しないと加入しない。プレセアなど複数条件を消化していかないと登場しないキャラもいる。 『なりダン3』では故あって二者択一だったリオンとジューダスだが、なんと本作では別人扱いになっており同時に仲間入りする。 マイソロシリーズのヒロイン「カノンノ」も勢揃い。特に『1』のパスカ・カノンノは原作でNPCだったため、操作できるのは今作が初。 戦闘 前作では秘奥義のないキャラがいたが、本作では全員に秘奥義を実装。秘奥義のなかった『ファンタジア』、『エターニア』、『レジェンディア』のキャラへの追加はもちろん、2人で秘奥義を放つ『リバース』のキャラは一人で発動できるようになった。さらに一部のキャラは本作オリジナル技。 既存キャラに関してもカメラアングルの変更や動作の高速化等で演出が良くなっており、前作に比べて迫力増。 ミントなど回復・補助専門キャラは、前作ではオーバーリミッツゲージ(以下OVL)を溜めるのが実質不可能だったが、今回は回復・補助術でも微量ながら増えるようになった為に、OVLが全体的に溜まりやすくなっている。 新職業「ガンマン」の追加。 二丁拳銃の連射・技の射程の長さにより距離を問わずに戦える優秀な職業であり、連射による拘束力は非常に高い。 新たにレディアントドライブ(以下RD)というシステムが追加され戦略性が増えた。 「技の連携制限がなくなる」「術詠唱時間が0になる」「術技の消費TPが0になる」というもの。この状態では秘奥義を使用することができない上に、攻撃を受けた時はカウンターヒット扱いになってしまうが、相手を長時間拘束したり術の連発で秘奥義以上に大ダメージを与える事ができる。 勿論、OVLにも仰け反り完全無効・与ダメージ増加・詠唱時間短縮・秘奥義などの安定したメリットが揃い、しっかり差別化が出来ている。 特に被ダメージ90%カットという特徴は、高ランクボスクラスの秘奥義に耐えるためにはほぼ必須になる。 術技の使用回数は、前作では新たな技を覚える事にしか意味は無かったが、今作はマスターすると消費TPが減るようになった。 また、ほとんどの術のマスター条件回数が減り、RDと合わせて気軽にマスターしやすくなった。 また、前作と比べて技の総数が増えており、『1』にあって『2』に無かった技が復活するなどしている。 既存の技も性質が良い方向に調整(殺劇舞荒剣等)され、攻撃の途中に外しても誘導が外れずに繋げやすくなっている。 各キャラの動きや性能がより原作に近くなった。 その代わり一部のキャラでは、原作に忠実すぎて逆に使いにくくなったという弊害がある。(*1) 前作で固定だった初期レベルは、任意加入キャラは主人公の現職業のレベル、途中加入キャラはその時の進行度に合わせたレベルになっている。装備もショップで売っている加入レベルの最強装備が初期装備なので、加入が後半になるキャラもレベル上げは前作ほど苦労しない&即戦力として使えるようになった。 攻略 クエストは達成して報酬を得るだけでなく、受注中は戦闘時の経験値・レア獲得率・採集効率増加の効果を得られるなど、お使いライクな作業をある程度は改善している。 クエストの種類も分かりやすくまとめており、クリア後なら任意で好きなものを選べる為に評価が高い。 今作では正当にギルドとしてアンジュから受諾するクエストだけでなく、ギルドのメンバー個人から修行などの名目で依頼される「個人クエスト」が存在する。 任意加入のキャラは当然メインシナリオへ参加することはないが、この個人クエストの存在でパーティー登用機会を大分フォローされている。 ダンジョンの仕掛けが多くなり、ただ進むだけという退屈な作業でなくなった。また、カメラが見下ろし式に変わり見易くなった事や、それを活かして隠し宝箱があるという工夫も出来ている。 エンカウントシンボルの出現方式が周囲に出現&すぐに復活するように変更された為に、討伐クエストも前作より討伐数は大きく増えたが、対象が現れやすくなり非常に楽。 また、ダンジョンの構造が歴代作品のダンジョンをオマージュしている為にファンにとっては嬉しい出来。 シナリオ・キャラ描写 前作に比べ、メインシナリオ(重要任務)に参加するキャラが増え、偏りもそれなりに少なくなった。 また、シナリオでダンジョンの新しい先へ行く時は必ず演出があるので、しっかり進んでいると意識しやすい。 アンジュのみギルドリーダーという立場上、メインシナリオへの出演率は全キャラ中断トツである。 前作では、原作とイメージが違うキャラが是正されている。 特にヴェイグは原作通り全体的にクールになっており、スキットで他のキャラの頼まれ事を受けたりと、前作ほどクレアに固執していない。 アスベルが騎士になったという原作で果たせなかった夢を叶えていることや、苗字が同じ「藤林」の(血縁や家族関係は無い)しいな すずとの先輩後輩関係等、パラレルならではの展開がある。 別作品毎のキャラの絡みも「兄妹のように仲が良いティトレイとメルディ」「ルークが本来持つ優しさを見抜いて修行などに誘うクレスとロイド」等良い雰囲気のものもある。世界観的に「国同士の資源抗争が絶えない世界を救う」という目的を持つギルド・アドリビトムの姿勢や、今作で新たにギルドリーダーとなったアンジュの手腕もあって、アドリビトム自体の雰囲気が前作より良くなっている。 クリア後限定だが、スキットを見直せる機能があり、気軽にもう一度見直す事が出来る。 また、スキットも期間限定のものがメインシナリオを除いて大きく減っており、スキット条件も前作に比べて全体的に大幅に緩くなっている。 フルボイスでこそないものの、ボイス付きスキットの量は前作以上。 レジェンディア勢(今作新規登場組)、一部キャラ(ルカなど)の眼鏡姿など、今作のスキットのために新たに書き下ろされたイラストも多く存在する。 その他 主人公のキャラメイクの自由度が更に上がっている。またクリア後であればキャラメイクを何度でもやり直すことができ、ボイスにはクリア後限定で歴代キャラ役の声優によるものを使用する事ができる。 前作より良いデザインが増えた為にネット連動で同じ様なキャラが減り、ある程度は個性が分かれる様になった。 キャラクリの髪型の中に、当時放映されていたあるアニメのキャラと全く同じの髪型が複数ある。その為か、そのアニメキャラを再現して連動サイトにアップした人が多くいた。 また、新たにデザインされた装備品のデザインも比較的良好。前作では、頭装備は髪型だけでなく顔全体隠すデザインが多い上に強力だった為に、新装備のデザインの評価は高い。 それに合わせて、職業の装備できる種類が増えている。例で双剣士は短剣と服装備が出来るようになった等。 称号にボーナスがある。攻撃力増加など戦闘に役立つ物、採取増加など素材集めに役立つ物がある。 クエスト報酬増加など称号限定の効果がある上に、強力な効果はデメリットとの両立によってバランス調整がされているが、一部の称号は不必要となる。 なお、称号を集めるとネット連動でアイテムを手に入れるために必要な「マイソロマイル」が貰える為に、やり込みへのやる気も増える。 武器に付与されたスキルを(ちょっとした制限はあるが)他の強い武器へと継承したり、材料を消費して武器の基本能力を強化できるようになった。この事は大いに評価されている。 これにより前作の「○○の防具のデザインは良いけど性能が微妙」ということが無くなり、気軽にネタ装備で進める様になった。 前作・前々作のセーブデータを引き継ぐことで、闘技場でそれぞれのラスボス「ウィダーシン」「ゲーデ」と戦うことができる。ウィダーシンの戦闘BGMはアレンジされており、『1』と比べて聞きごたえのあるものになっている。 闘技場もクエスト同様にボーナスがあり、経験値稼ぎ等は出来ないが、素材集めや装備品集めが楽にできるようになった。 他にも、採掘・採取は専用アイテムを廃止しポイント探索型へと変更、一度でも聞いた歴代戦闘曲をいつでも戦闘曲として使用可、アイテムの生産が同時に大量に行えるなどの前作からの改善点は非常に多い。 ショップも前作と違い難易度を切り替えても品揃えは変わらない上に、前作と違いストーリー進行に合わせて種類が増えたりはしない。 賛否両論点 今作はクエストを受けていない状態でダンジョンに向かった場合、「仲間を無断で連れて出歩いた」という扱いになり、その状態で全滅するとその時のパーティメンバーは主人公以外医務室送りになり、クエストを何か1つ達成するまで彼らをパーティーに加えることができなくなる。 システム的には純粋に不自由。だが今作ではクエスト未受注でダンジョンに赴くメリット(報酬補正、ワープ等)がなく、医務室では大半のキャラが専用のセリフが(言われるのは主人公への怒りだが)用意されている。ただのオマケ要素と感じるか、不満点と感じるか賛否両論。 問題点 システム・バランス・戦闘 モンスターグラフィック・術エフェクトなどが前作からの流用。 拡張版と捉えれば仕方のない事だが、前作、前前作から遊んできた人にとっては新鮮味が薄く感じられてしまう。 キャラグラフィックはカイルなど改善された者・ファラなど悪いところがそのままの者とばらつきがある。 新規のモンスターグラフィックは数えるほどしかいない。 職業間のバランスの悪さが依然として残っている 前作で異常に攻撃力が高かった大剣士や、終盤になるにつれダメージが稼ぎづらくなる双剣士等に調整が入り、他にも改良されて全体的に良くなった点もあるが…。 魔法剣士が回復魔法を習得するようになった一方で、前作以上に器用貧乏な性能になった。 新職業「ガンマン」の性能が非常に高い。技のコンボも拘束力が高く、ゲージ回収速度が異様に早い上に秘奥義も高性能。 「忍者」も並外れて強く、「心頭滅却」という一定時間"ダメージを受けても仰け反り無効"になる補助技を覚えるため、戦術や連携を駆使しなくとも、大量の回復アイテムさえあればゴリ押しで勝ててしまう。更に基本コンボも強いため、かなり強い職となってしまっている。 歴代キャラの強キャラ、弱キャラの格差。 弱体化を受けたキャラの筆頭候補として挙げられるのがユーリとプレセア。 ユーリは前作に比べて一気に技数が増えたものの、通常攻撃や多くの技の発動後に隙ができるようになり、行動を遮られやすくなった。 プレセアは原作では「動きが遅い代わりに攻撃力が非常に高い」性能だったが、今作では"他のキャラクターよりも攻撃力が少し高め"くらいの調整になり、動きの鈍重さを考えると少々割りに合わない性能になっている。 全体的に術士の火力が高めのバランスになっている。特にキールは最高クラスの攻撃・回復・蘇生魔法を兼ね備え、全体攻撃&全体回復&蘇生&状態異常回復効果の秘奥義まで覚えるというとんでもない性能を誇る。 術士内でも、今作は回復秘奥義の存在により「1人で何でもできるキャラ」がバランスを崩している。もちろんプレイヤーの戦術如何にもよるのだが、回復・補助専門でありながら独自性・強力な術が乏しいミントやリフィルの立場が不遇。 前作で協力とされていたアニーが、前作と比べるとTP消費量が大きく増えた為に、かなり扱いにくくなってしまった。 今作は空中でコンボを繋げることが可能になったというのも売り文句でありあるが、前作と比べると攻撃がつなげやすくなった程度であり、元となった作品(『ラタトスク』や『ヴェスペリア』)と比べると空中で発動できる技の数は少ない。空中で発動できる技からさらに別の空中で発動できる技につなげるといったことはほぼできない。 原作で空中戦をメインにするキャラ(ジュディス、エミル、シングなど)は、浮かせて空中でコンボを決めている最中に、仲間が横から殴って落としてしまうことがあるため、周囲をよく見ないと攻撃を繋げにくい。 秘奥義の演出、ヒットに問題がある(一部キャラ)。 ガイが見た目的に範囲攻撃なのに単体攻撃、相変わらずのルカの攻撃の不自然さ等が挙げられる。 また、アスベル等は、一部秘奥義が途中から外れることがあり、全弾HITしない時がある。 戦闘システムは前作から大きな変化はしておらず、RDの追加くらいしか変更点がない。 ボスの性能がザコ敵の単純強化であり、攻撃方法がワンパターンなものが多い。鋼体(仰け反り耐性)持ちでごり押しによるダウンや吹き飛ばし攻撃を行うボスがほとんど。 戦闘自体の難易度は上がってはいるが他システムでサポートされており、使い勝手の難しいキャラも戦力として採用していける。大剣以外は殆どダメージが通らなかった前作と比べれば、ダメージ面のバランスは大きく改善。 レベルアップに時間がかかる 全体的に『2』より得られる経験値が低くなっているためレベル上げに相当な時間がかかり、その割には装備するのに高レベルを要求するものが多い(装備品にはすべてレベル制限がある)。 救済措置として、今作からパーティにいないキャラのレベルが自動で上がるようになったが、自動上昇はレベルは70(本編をクリアする頃のレベル)で打ち止めとなり、レベル上限である250まではパーティインさせて上げる必要がある為、本当に救済措置となっているかは疑わしいところである。 ダンジョンのエンカウントシンボルが前作と比べると避けづらいなど、一部仕様が悪くなった。 敵とエンカウントしにくくなる「ホーリィボトル」の削除、本拠地へのワープが任務完了まで使えない、素材採取場所がダンジョンから脱出しないと復活しなくなった等、面倒な仕様が増えた。(ただし、こちらの方がモンスターよりLVが高いと、モンスターが逃げる&移動速度低下するので、最終的には前作よりは避けやすい部分の方が多い) ホーリィボトルは称号で代用できたり、ワープは前作では便利過ぎた。ただし、素材採取場所が復活しないことに関しては純粋にテンポが悪い。 多くの任意加入キャラはクエストの依頼を受けて主人公が「お迎え」に行くことになるのだが…大抵はダンジョンの奥地に1人で向かわなければならない。歴代主人公キャラとの決闘クエストも同様。 ダンジョン視点が見下ろし型になった影響か、今作のダンジョンは狭い通路が非常に多く、状況によっては敵との戦闘回避が難しい場合がある。背後から接触されるサプライズエンカウントだと戦闘からの逃走も不可能になるため、敵の強さ、数によっては詰む。 前作ではメインシナリオに関わるクエスト(重要任務)も途中で破棄できたのだが、今作では重要任務を破棄できない。つまり強力なボスが倒せないからといってキャンセル不可。 しかし、クエスト中でも転職できる様になった事、重要任務は全体的にボーナスが大きい事から、ある程度の対処は出来る。 ショップの品揃えの種類が増えるのが遅すぎる。 前作はクリア間近になるとレモングミ等回復量が高い道具を購入できたが、今作はクリア後でないと購入できない。 ただし品揃えを増やしておれば、周回プレイ時は序盤から購入が可能になる。 所持上限数が厳しい。 また、今作では武具のスキルを鍛冶屋で移せる為、有用なスキルや高い能力を持つ武具を捨てることの無いように常に注意しなければならない。 所持上限を超えると問答無用に捨てる、ユニーク武器も例外ではない。倉庫はあるが自動転送等のシステムはない。 倉庫にも所持上限数がある上に、前作と比べるとキャラが増えた為に実質的なキャパシティは大きく減っている。 一応ユニーク装備品は、レア獲得率を上げても低確率だった前作と比べると非常に入手しやすくなっている。 キャラクターの体型が過剰に「ガリガリ」傾向にある。 主人公は本編クリア後、髪型やボイスの他、性別・体型をエディットできる。特に体型はかなり細かいメモリで設定できるのだが、体重に相当するメモリをMAX(つまり、最も体重が重い)に設定しても、せいぜい痩せ体型どまりにしかできない。 所謂「ガタイのいい女性格闘家」などは表現できない。もともとテイルズの女性キャラはデスティニーのマリーを除き、ほぼ全員線が細いため仕方ないところもあるが… テイルズの女性キャラの体型について、原作設定が絵に反映されていない。 本編では「スタイルがいい」「巨乳」扱いのキャラがこぞってぺったんこに近い画像になっている。(*2) 逆にノーマは本編ではぺったんこ扱いにもかかわらず、秘奥義のカットインではしっかり胸が描かれており、絵だけで見れば本編でスタイルを羨ましがられていたクロエと立場が逆転してしまっている。 本作のスキットには「巨乳キャラならではの悩み」という題目が存在し、ミント・しいな・ティア・ジュディスが参加しているが、ファンタジア及びアビスをプレイしていないプレイヤーにとっては『何でミントとティアが悩む必要があるのか分からない』事態になってしまっている。 そのスキットは貧乳キャラであるアーチェを遠回しにバカにするスキットだったりする。2に引き続き、巨乳キャラage貧乳キャラsageの愚を犯している。しかも「巨乳はうつぶせ寝が楽」と言っているがこれは明らかに誤りなので、やはりバカにする意図を重視しているようにしか見えない。 キャラクター・シナリオ 『ファンタジア』『テンペスト』は追加キャラなし。 『ファンタジア』で残っている残り1人のパーティキャラ・クラースの攻撃方法が「通常攻撃と精霊召喚のみ」というものであり、グラフィックの他、彼の用いる精霊召喚の特殊性から参戦できないのではないかという予想が発売前からすでにあった。実際、本作では(厳密には違うが)精霊召喚を秘奥義にしているキャラクターがおり、それに倣うと通常攻撃と秘奥義以外の攻撃手段がなくなってしまう為である。 『テンペスト』の残り3人のパーティキャラについては作成が大変というような要素は見受けられず、なぜ誰も参戦しなかったのかは不明。(*3) 相変わらず大小なりともキャラクター崩壊が見られる。 当時のテイルズのお祭りゲーで異常な持ち上げをされていた事がしばしば指摘されていたティアやジェイドは大分おとなしくなったものの、今度はこれまた藤島キャラのユーリが過剰に贔屓されている事態になっており批判は決して少なくない。それ以外ではすず、ウッドロウ、シェリアなどに多くの指摘がある。 サレはクリア後に発生する最終決戦クエストでは、何と4人に分裂する。原作にはそんな描写はないが…意図は全くもって不明(*4)。 その上このクエストは重要任務であるため、前述のように一度受けたらクリアするまでキャンセルできないという鬼畜仕様である。しかもこのクエストはかなりの難易度を誇る。 プレイヤーの創った主人公がテイルズのキャラと一緒に冒険する、というのがマイソロシリーズのコンセプトだが、今作は主人公がイベント上において主人公として効果的に作用していないイベントがいくつかある。(*5) ダオス、ユグドラシル、ミミー、前作のカノンノ2人の扱いが不評。 出会えるのは本編クリア後で、実質隠しキャラである。どのようにストーリーにかかわるのかと想像していたユーザーにとっては肩透かしもいいところであった。 特に歴代カノンノの共演は注目されていたが、クリア後イベントということもあり、会話はほとんど無い有様。 メインシナリオも不評。 大まかな流れは『2』と同じ内容な上、冗長で固有名詞が多く、学者キャラクター(ウィル、キール、ハロルド、リタ)に頼りきりな面も多く、終盤は宗教臭い展開になるなど前作よりも酷くなっている。 終盤でのカノンノの台詞「命をありがとう」は、それまでのストーリー展開やカノンノ自体の電波ぶりと相まって多くのユーザーの印象に残った。 スキットにネタ切れ感が見られる。 やたらと下ネタが多い。 有名なスキットは「アスベルがエステルに足を開かせ腰を振らせる」といったもの。やっていることは「技の使い方の伝授」なので特に問題ないが、字面だけ見れば完全なる下ネタである。アスベル等の真面目なキャラに「下品な話に持って行ったスキット作るな」とファンに限らず不満に思うユーザーは多く、レビューに書かれる程。 また、ティトレイは一部のファンに「トイレ」のあだ名で呼ばれていた(*6)のだが、『ヴェスペリア』のレイヴンから「ティトレイがおトイレい!なんちゃって!」と呼ばれるスキットがあり、公式でティトレイとトイレを絡ませたネタを持ってきた事に不快感を示すファンも少なくない。 だがこれはまだマシなほうで、一番最悪なのは、ティトレイが『レジェンディア』のノーマから呼ばれるときの愛称があろうことか 「ティンティン」 ……このあだ名とトイレネタが絡む要素を考えると、最早擁護不能なレベルで あまりに下品すぎる といわざるを得ない。原作ではノーマはおちゃらけた言動が多く、自分しか使わないあだ名をつけるのが好きな人物ではあるが、こんな失礼極まりないあだ名をつけるような人物ではない。 「非常口の走る人のマーク」など、テイルズである必要がなく世界観から浮いているネタがある。 詰め込みすぎた弊害 UMD容量を割と限界近くまで詰め込んでいる影響か、ロードも全体的に長く、処理落ちもする(インストール無しの場合)。 一応シリーズ初のメディアインストールに対応。約600MBの容量を食うが、ロード時間は非常に早くなる為、インストールの価値はある。 更にグレイセス程ではないがいつものテイルズと比べるとバグが多めである。 一部のキャラが特定条件下で秘奥義を使用するとPSP本体が強制終了してしまう。 殺撃幻竜陣、イノセントガーデン、アンチェインド・ノートなどが該当する。 特に殺撃幻竜陣は厄介で、敵を倒した直後などに味方CPUが発動して技をスカった場合は確実にフリーズして止まる(*7)。 セネル及び格闘家の投げ技は、ミミズ系モンスターの口内に潜り込んで体内で暴れた後に吐き出されるという技であるが、この技で使用者が食べられている時にモンスターの体力が0になるとフリーズ+電源落ちする。この技ではモンスターのHPは1までしか減らない仕様だが、仲間の攻撃が当たると0になるため撃破エフェクトの後フリーズする。(前作でも発生) ウッドロウorユーリ エステル リタが突然いなくなる。 人物図鑑からも名前が消えるため、「ギルドに加入したという情報自体がリセットされる」という。クエスト達成した後の全滅が発生条件と言われている。 主人公の名前が文字化けする。 主人公を「ア」で始まる名前にしていると一部状況で文字化けする模様。 これらの現象は同じようにPSPで容量限界ぎりぎりまで詰め込んだゲームにも見られるため、やはり容量が原因の様子。 その他 連動サイトからの入手アイテムに「テネブラエTシャツ」というアイテムがあったが、一時期、スタッフが数値をうち間違えたらしく、強化可能回数が 246回 というとんでもない数値になっていた事があった。後日、正常なパラメータに修正された。 秘奥義カットインの画質が悪い。 相変わらずの状態異常・変化の回復術のマスターに苦労する。 状態異常中でないとその術を使用できない。 前作では中村氏、椎名氏、桜庭氏によるオリジナル戦闘曲があったが、本作では桜庭氏のものしかなく(他は他作品からの流用)、中村氏はイベント・ダンジョン曲のみ担当のようで、椎名氏に至ってはラストダンジョンの曲1曲のみ。 総評 前作と大きく変わりないが、遊びやすく安定感のある続編に仕上がっている。 演出の強化や秘奥義追加、新装備のデザインにダンジョンの構造変化などシステム面は『マイソロ2』から大幅に進化しており、『3』という名前に相応しい出来になっている。 反面、戦闘面では『2』でほぼ完成していた為にアクション的な改良はない。所持重量やキャラ描写など、一部システムの問題点は完全には解消しきれていない。 余談 参戦人数について 本作発表時「歴代キャラは80人以上が参戦し、操作可能なキャラクターは76人で、カノンノ3人は歴代操作キャラには含まない」と発表された。しかし、74人まで発表された後に、本作プロデューサーの大舘隆司氏がTwitterにて「歴代操作キャラ人数は74人(超意訳)」と発言し、その後公式サイトにて「操作キャラはカノンノ3人を加えた『77人』」と発表された。最初に発表された「76人」とは何だったのか、現在でも不明のままである。 この事により公式のテイルズコミュニティなど、様々な場所で抗議のコメントが広がった。 参戦人数には数えられていないが、本作と同じくアルファ・システムが開発した『なりきりダンジョン2』のキャラがクエストの依頼人として再登場している。
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ストーリー:レイズ 第一部 第二部(ミラージュプリズン) 第三部(フェアリーズレクイエム) 第四部(ラストクレイドル) 第五部(リコレクション) エンディングシナリオ「テイルズ オブ ザ レイズ 真実と記憶の物語」 第一部 序章「始まりと光の大陸」 1章「結界と魔導器の世界」 2章「大煇石と原素の世界」 3章「預言と音素の世界」 4章「伝承と希望の世界」 5章「人と精霊の世界」 6章「四英雄と神の眼の世界」 7章「大晶霊と二つの世界」 8章前編「四英雄と神の眼の世界 ~さらわれた鏡士~」Lion's Side Mileena's Side 8章後編「四英雄と神の眼の世界 ~仲間との絆~」 9章前編「二人の神子とマナの世界 ~訪れる異変~」 9章後編「二人の神子とマナの世界 ~世界の行く末~」 10章「伝承と始まりの世界」 11章「歴史と伝説の世界」 12章「混沌と煌めきの道標」 13章「裏切りと真実の行方」 終章前編「嘘と真実 ~偽りの世界~」 終章後編「嘘と真実 ~託された想い~」 序章「始まりと光の大陸」 光に含まれる無限のエネルギー「キラル分子」の活用によって繁栄した世界、ティル・ナ・ノーグ。しかし――かつて世界はそのキラル分子によって滅びかけた。 人々は無限のエネルギーを力に変える魔鏡兵器の開発に明け暮れ、その使い手は「鏡士」と呼ばれ戦いに駆り出されていた。そして長年の研究の末、この世界に「カレイドスコープ」と呼ばれる魔鏡兵器が誕生した。物質や生命の根幹であるアニマを消滅させ、対象物を光る砂に変えてしまうこの兵器は世界大戦で猛威を振るった。 だが、その代償は大きく、カレイドスコープの乱用は世界全体のアニマを分離しやすい状態へと陥れた。結果多くの森や大地、そしてそこに住む人々も砂となって消えていった。この時、世界を守ろうとした鏡士がいた。開発者の一人だったその鏡士は、カレイドスコープを生みだした自分を憎み、滅亡に瀕する世界を救うため「アイギス計画」を遂行した――。 そして現在。ティル・ナ・ノーグは、穏やかな風景を取り戻していた。小さな島オーデンセに住む少年イクスは、幼なじみのミリーナや島の仲間と平和な生活を送っていた。 しかしある日、空一面に流星群が降り注ぎ、故郷は島ごと消失してしまう。偶然生き残ったイクスとミリーナは、救世軍を名乗る戦士に助けられる。からくも首都セールンドに辿り着いた彼らは、世界が滅びの危機にあることを知るのだった。 ▲ 1章「結界と魔導器の世界」 アイギスの盾を再生するために、 異世界を具現化することになったイクスとミリーナ。 二人は呼び出した鏡映点を光魔から守るために、 具現化した異世界に上陸する。 見た事もない異世界に不安を覚えつつ、 鏡映点の探索を始めるイクスだが…。 ▲ 2章「大煇石と原素の世界」 2つ目の異世界の具現化も無事成功し、 鏡映点保護のため、 具現化した大陸に向かうイクスとミリーナ。 到着早々に、魔物と戦っている少女と出会う。 少女が危ない!とイクスは慌てて助けに入ろうとするのだが…。 ▲ 3章「預言と音素の世界」 3つめの具現化した大陸に上陸したイクス達。 今回の鏡映点は二人いるらしい。 到着してすぐに赤毛の鏡映点を見つけ、安堵する一同。 もう一人の鏡映点の情報を得るため、 近くの街で情報収集をすることになるのだが、 そこで見たものは…。 ▲ 4章「伝承と希望の世界」 具現化の旅にもそろそろ慣れてきた一同。 深い森の中、油断からか気づいた時には 光魔達に囲まれてしまい、絶体絶命のピンチに。 ”なんとか囲みを突破しないと…” イクスがつぶやいた直後、目の前の光魔が 断末魔の叫びをあげる。そこに居たのは…。 ▲ 5章「人と精霊の世界」 鏡映点のジュードと無事合流し、 光魔の鏡を探している道中、 カーリャが食べた果実に毒がある事が判明。 解毒するには4つの材料が必要になるようだ。 一同は、情報を得るため、 最寄りの街に向かう事になる…。 ▲ 6章「四英雄と神の眼の世界」 この異世界の鏡映点、ルーティと合流したイクス達。 光魔の鏡を探しに行く途中で、迷子の子供と出会う。 どうやら具現化位置がずれてしまい、 元の場所から離れた所で具現化してしまったらしい。 孤児院である教会を探し、 送り届けてあげることになるのだが… ▲ 7章「大晶霊と二つの世界」 不安を抱えながら新しい大陸にやってきたイクス達。 そこで一行は不思議な言葉を話す鏡映点の少女メルディと出会う。 メルディと言葉が通じないことに戸惑うイクス達だったが、 そこに新たな鏡映点のキールと合流する。 観測では一人だった鏡映点が 二人いることに驚きながらも、 鏡映点に襲い掛かる光魔を倒していくが…。 ▲ 8章前編「四英雄と神の眼の世界 ~さらわれた鏡士~」 6つ目の大陸に異変が発生していないか調べるイクスたち。 ルーティに話を聞くと、 具現化のおかげで各大陸間で交易がおこなわれはじめ、 食糧不足なども解消されて豊かになったとのこと。 ただ、レイヤード処理が完了してすぐに救世軍の兵士が現れ、 金髪の少年の行方を追っているらしい。 金髪の少年はスタンに間違いないというルーティとともに、 救世軍より先に見つけるために探しに出ることになるが、 事態は思わぬ展開になっていき…。 ▲ Lion's Side 静寂に包まれた一室。そこには気を失い ぐったりと横になっている鏡士の少女。 そして救世軍の指示により彼女を見張る リオン・マグナスの姿があった―― リオンはマークから最後の命令を受ける。 救世軍に捕らわれた最愛の人を救うため 成し遂げなければならない命令とは―― ▲ Mileena's Side イクスを尾行していた謎の男。 ミリーナはその正体を探るべく男の後を追い 人気のない町外れの一角にたどり着く―― とある場所に閉じ込められるミリーナ。 そこで思わぬ人物と出くわすことになる―― ▲ 8章後編「四英雄と神の眼の世界 ~仲間との絆~」 雪原地帯までやって来たイクスたち。 狙い通り魔鏡による通信が可能となり、 ミリーナから届いた情報を元に 捕らわれている場所を特定することに成功した。 ここまで来られたのも ルーティとスタンが支えてくれたからだと感謝するイクス。 しかし、先を急ぐイクスたちの目の前に、 リオンが立ちふさがる。 それぞれの気持ちが交差する中で、 イクスは剣を構える。 ――相手はソーディアンマスターの強敵、リオン。 ▲ 9章前編「二人の神子とマナの世界 ~訪れる異変~」 特異鏡映点の問題や、 リオンからもたらされた救世軍の情報、 新たな謎を抱え込んだイクスたち。 すべての聞き取りを終えたジェイドが ゲフィオンに会わせるように告げてくる。 ゲフィオンはオーデンセ近くの小島にある神殿にいるという。 イクスとミリーナは、ジェイド、キールと共に ゲフィオンの元へ向かったが…。 ▲ 9章後編「二人の神子とマナの世界 ~世界の行く末~」 ファントムとの取引を行い、 共に行ってしまったリフィル。 しかし、リフィルが目印を残していたため、 どこに向かうのか方向を示してくれていた。 人間牧場から助け出した人々を街に送り届け、 リフィルを探すイクスたちの目の前に入ってきた光景とは―――。 ▲ 10章「伝承と始まりの世界」 具現化をおこなっていないにもかかわらず、 新たな大陸が発見された。 原因は定かではないが、鏡映点を保護し、光魔の鏡を封印するため、 スレイ、ミクリオ、エドナと共に大陸に降り立つ。 鏡映点の反応を頼りに進むと、聖隷の力を私利私欲に利用すべく、 ライフィセットを捕らえようとしている輩の姿が―― ▲ 11章「歴史と伝説の世界」 ファントムの具現化を止めるため、 アジトと思われる古城へ向かうイクスたち。 そこでチェスターを探すクレスと出会う。 クレスはチェスターが金髪の少年と怪しい男たちに 連れて行かれたという話を聞いて、 男たちが出入りしているという 古城に向かっているという。 目的地が同じであることを知り 共に向かうことになるが――― ▲ 12章「混沌と煌めきの道標」 アルヴィンから、ファントムがフィルを隠した場所の情報を受け、 マークはフィルを助けようと彼が運ばれたという洞窟へ向かう。 そこにはマークの同志である謎の少女カノンノがいた。 そこにディストと救世軍が現れ、マークを閉じ込めてしまう。 マークは自分の身を挺してカノンノを助け、 イクスたちのもとへ逃げろと伝える。 ▲ 13章「裏切りと真実の行方」 クラトスとゼロスが具現化した際、 この世界の人々を疑わしいと感じ、二人は独自に調査を進めていた。 クラトスは、王宮と鏡士の動きを確認するため、 ゼロスをケリュケイオンに接触させることにしたが…。 ――事態は急速な展開をみせる。 ▲ 終章前編「嘘と真実 ~偽りの世界~」 ゲフィオンとミリーナが倒れて数日。 二人はまだ目覚めず、 ガロウズから手配された医者も 待つしかない状態が続いていた。 油断ならない状況が続く中、 セネルとヴェイグが船に乗り、 オーデンセ跡近くへ侵入しようとしており――。 ▲ 終章後編「嘘と真実 ~託された想い~」 幻影魔獣と化した、ミトス、リヒター、ディスト、 そしてチェスターを退けたイクスたちを カレイドスコープの前で待ち受けるファントム。 ――ついに、決戦がはじまる。 ▲ ストーリー:第一部を編集 第二部(ミラージュプリズン) あらすじ1章「黒衣の鏡士と眼帯の鏡精」 2章「囚われの少年とさらわれた少女」 3章「狙われる青年と幼き少女」 4章「憎悪を抱く仮面の少年」 5章「静かに燃える黒き狼」 6章「贖い生きる古代英雄と悔悛し惑う神子」 7章「解放されし魔眼の使い手」 8章「争乱に抗う少年と苦境に立ち向かうソーマ使い」 9章「蒼き力を身に纏いし導師」 10章「己の信条を胸に刻み進む騎士」 11章「迷いなき眼光へ命の叫びを宿す者」 終章「~正義の鼓動を持つ騎士 終わりと始まり~」 あらすじ ここは、魔鏡という特殊な力を操る一族「鏡士」が生きる世界ティル・ナ・ノーグ。 かつて、滅びの危機に向かったこの世界は、鏡士の少年少女と異世界から来た英雄たちによって救われた。 しかしその代償は大きく、 大地は首都セールンドを中心に魔鏡の力を宿した結晶に覆われ、 鏡士の少年もその中に永遠に閉じ込められてしまう。 結晶に浸食された影響で世界情勢は激変し、鏡士の少女ミリーナは、 魔鏡によって世界を破滅に導く悪魔として追われる存在になってしまったのだった。 ミリーナは追っ手から逃れるため、 魔鏡の力で作り出した拠点に鏡精コーキスや仲間と共に身を隠した。 「鏡の檻」で眠るあの人を取り戻すために―― ▲ 1章「黒衣の鏡士と眼帯の鏡精」 世界を破滅から守るため、 イクスが起こした魔鏡暴走により、 ティル・ナ・ノーグは魔鏡結晶に浸食され世界情勢は激変した。 魔鏡によって世界を破滅に導く 悪魔として追われる存在になってしまったミリーナは、 追っ手から逃れながら 魔鏡結晶の中で眠るイクスを取り戻そうとする――。 ▲ 2章「囚われの少年とさらわれた少女」 イリアと引き離され、イ・ラプセルの館で 軟禁状態となっているルカ。 何とか命は取りとめ回復はしたものの、 脱出する機会をうかがっていた。 そこへ、いつもルカのもとへ食事を運んできているルビアから、 こっそりメモを受け取るが、書かれていた言葉とは―― ▲ 3章「狙われる青年と幼き少女」 街に買い出しにきているルドガーたちの前に突如現れたシング。 黒衣の鏡士の味方と知り、接触してきたようで クレスに手紙を渡してほしいと告げ足早に去ってしまう―― ▲ 4章「憎悪を抱く仮面の少年」 マークと共にフィリップと落ち合うシンク。 ケリュケイオンを使えるようにするため、 ガロウズの力を必要としていた。 セシリィが囚われている状態では帝都を離れられないと ガロウズに協力を拒まれてしまったが、 ルドガーたちがセシリィを救出したことにより、 協力してくれるであろうガロウズを奪還するため、 ゼロスとシンクがアスガルド帝国へ潜入するが―― ▲ 5章「静かに燃える黒き狼」 現在までの状況確認と説明を受けた一行。 ユーリたちは、ゼロスの報告書にあった、確実に分かっている情報。 帝国にいる特異鏡映点について 更に詳しく調べるために再び潜入することに―― ▲ 6章「贖い生きる古代英雄と悔悛し惑う神子」 精霊研究施設、そこで特異鏡映点亜種03のアニマの調査が おこなわれていることを知るクラトス。 デミトリアスは虚無を保護するため、 太陽神ダーナを降ろす計画を模索しているらしい。 そこへミトスが暴れているという連絡が入り―― ▲ 7章「解放されし魔眼の使い手」 アミィの治療の経過を気にする一同、 そこへマークから魔鏡通信が入る。 ミリーナたちの力が必要になっていると聞き、 急ぎフィリップのもとへ向かい手助けをする。 そして、状況がひと段落しクラトスたちに連絡を行うため 魔鏡通信を行うが、映像にイクスが映り―― ▲ 8章「争乱に抗う少年と苦境に立ち向かうソーマ使い」 フィリップから報告を受けたマークたちは、 イクスがいるセールンドへ向かっている所だった。 そこへ、カイウスから魔鏡通信が入る。 マーテルがセールンドのカレイドスコープの間の地下に 収められていることをミトスに伝えたとのことだった。 海鳴りの神殿でのこともあり、 罠の可能性が高いのは承知でミトスが向かっているため、 助けてほしいと悲しそうに言うカイウスに強くうなずくクラトス。 一方、メルクリアに反発したシングは牢屋に閉じ込められてしまう。 なんとか脱出する術を模索するが―― ▲ 9章「蒼き力を身に纏いし導師」 己の命と引き換えにマーテルを助けたクラトスは、 死を望んでいるためかミトスからのマナを拒絶していた。 クラトスを助けるためには、安定した形でソーマと魔鏡を リンクさせる必要があるらしい。 一方ミリーナたちはリビングドールが鏡映点の体を利用していることから、 鏡映点リストを作り、メンバーに元の世界での知り合いがいないか 確認を取っていた。そこでエミルの姿を見て驚くカイウス。 エミルとそっくりな人間が帝国にいると聞き、 よく出入りしているというアスターの元へ向かうが、ジュニアが現れ―― ▲ 10章「己の信条を胸に刻み進む騎士」 アスベルたちに奇襲を受けたものの、 魔物を召喚し馬車に乗りこみ逃げるリチャード。 魔物の討伐はコーキスたちが引き受け、 アスベル、ルカたちはリチャードを追いかけることになった。 しかし、馬車で輸送されているのは【空のマクスウェル】であり、 スパーダは乗っていないことを知ったコーキスたちは、 アスベルたちと合流するが―― ▲ 11章「迷いなき眼光へ命の叫びを宿す者」 ある計画のため、バルドと共にアスガルド帝国へ戻ったセシリィ。 新たな鏡映点の存在、 晶霊を取り込むことができるクレーメルケイジが ティル・ナ・ノーグで開発されている可能性……。 様々な情報が集まりつつある状況の中、 アスベルたちはリチャードの様子を確認するため ケリュケイオンに来ていた。リチャードから引き離され、 実験道具として研究されているラムダは、 人間たちを憎んでいるのではないかと懸念するが……。 ▲ 終章「~正義の鼓動を持つ騎士 終わりと始まり~」 フレンの中に入ったバルドの心核をファントムに移すことに成功したが、 チーグルがケリュケイオンを操作し魔の空域に飛ばしてしまったため、 ケリュケイオンにいるメンバーと連絡が取れなくなってしまった。 さまざまな思惑が渦巻く中、イクスの状況が危険だと知り、 ケリュケイオンの捜索も行いつつ、 イクスを救出するために行動に出たミリーナたち。 一行は、新たな真相へと近づく――。 ▲ ストーリー:第二部(ミラージュプリズン)を編集 第三部(フェアリーズレクイエム) あらすじ1章「暗躍する黒き仮面の男」 2章「世界の綻びを結ぶ精霊」 3章「契約と新たな力の目覚め」 4章「精霊の主とマクスウェルの残滓」 5章「鏡士と鏡精のつながり」 6章「巡り合う運命」 7章「鮮血と聖焔」 8章「友情の誓い」 9章「絆のスピリア」 10章「目覚め」 11章「鏡精の嘆き」 12章「錯綜する思惑」 13章「決意秘める光の少年」 14章「復活の焔」 15章「死と生を告げる音」 終章前編「亡国の主 呪い断つ銀腕」 終章後編「亡国の主 未来掴む御手」 あらすじ 遡ること約1200年前に成立した古の帝国「アスガルド」。 年月が流れアスガルド帝国が分裂、瓦解したことで起こった長い争いの末 「セールンド王国」と「ビフレスト皇国」で終戦協定が結ばれた。 このまま良好な関係が続くと思われたが、 世界のエネルギーともいえる「キラル分子」をめぐり、 「魔鏡戦争」が勃発、セールンド周辺以外の世界は消滅してしまう。 様々な障害を乗り越えて、失われた世界を具現化してきたイクスとミリーナ。 その過程で魔鏡結晶の中に閉じ込められたイクスだったが、 仲間の協力を得て、助け出すことに成功した。 しかしデミトリアス帝がアスガルド帝国を復活させ 鏡映点たちを利用しているという不穏な世界の状況は何も変わっていない。 非道を許すデミトリアス帝の目的はまだわからない。 そんな中、殺された兄の復讐を果たすため、 世界を滅ぼすという鏡士と鏡精を殺すことを誓う、ビフレスト皇国の皇女メルクリア。 一方ミリーナは、自分とは異なる自分が犯した罪を償うために、 イクスはそんなミリーナを支えるために、メルクリアとアスガルド帝国に立ち向かっていく。 決して交わることのない想いを抱え、今物語が動き出す-- ▲ 1章「暗躍する黒き仮面の男」 魔鏡結晶に閉じ込められた イクスを救出することに成功したミリーナたち。 一時意識を失っていたものの、 目を覚ましたイクスと共に今後のことについて話し合う。 一方、ナーザを殺されたメルクリアは、 ミリーナたちに強い殺意を抱いていた-- ▲ 2章「世界の綻びを結ぶ精霊」 怒りのままにミリーナの仮想鏡界に襲撃をかけたメルクリア。 幻体のため攻撃することができないメルクリアと光魔に 苦戦を強いられるが、イクスとフィルが協力し 幻体を実体化させる具現化を行うことで撃退する。 しかし、力が大きすぎた影響で仮想鏡界までも実体化してしまい 戸惑う一行の元に、ミリーナと 傷を負ったテネブラエとヴィクトルが現れる。 ▲ 3章「契約と新たな力の目覚め」 エミルとラタトスクはお互いを受け入れ、 二人は対等となり記憶の共有もされるようになった。 リヒターの成り行きから戦う理由もないように思えたが、 立ちはだかるリヒターにジェイドはアステルを人質に取る。 ジェイドの行動に疑念を抱く中、ジョニーが目を覚まし-- ▲ 4章「精霊の主とマクスウェルの残滓」 無事に帝国から戻ってきたイクスたち。 キール研究室はイクスたちが持ち帰ってきた精霊輪具を研究し、 カロル調査室は帝国の目的について精査をするが、 帝国の目的が謎に包まれていた。 一同は改めて帝国の目的について議論をかわすのだったが-- ▲ 5章「鏡士と鏡精のつながり」 未発見、未契約の精霊の手がかりを得るため、 帝国が持つファントムとジュニアの仮想鏡界にある カレイドスコープの間へ潜入した一行。 しかしそこで敵に包囲されてしまう。 さらにそんな状況の中、突如コーキスが目に痛みを抱え苦しみだし-- ▲ 6章「巡り合う運命」 コーキスが大きくなって数ヶ月。 イクスたちはこの数ヶ月の間に、カロル調査室が調べた ティル・ナ・ノーグの調査報告の内容を整理していた。 そこへシャルティエから魔鏡通信が入り、 ナナリーから手紙をもらったという報告を受けて イクスたちはシャルティエがいる村へ向かうのだった。 ▲ 7章「鮮血と聖焔」 ローレライの具現化に伴い、 ルークの体にも何らかの影響があるのではという 懸念を抱くティアたち。 そんな一同にオールドラント領の領主に ある人物が着任したと報告を受けるのだった……。 ▲ 8章「友情の誓い」 リビングドールβ化された8番目のイオンを連れ帰ったイクスたち。 そこへマークから帝国がリチャードを テセアラ領の監獄に連れて行くという情報を聞き、 リチャードを助けるために動き出すのだった。 ▲ 9章「絆のスピリア」 リチャードに心核を戻すため、 アスベルたちと共にスピルリンクを行うコハク。 一方、マリクからリチアがテセアラ領の監獄にいると 知らされたヒスイは、彼女を助けに行くため、 シングたちと共に監獄への潜入を試みるのだった。 ▲ 10章「目覚め」 ハロルドからの密命を帯びたイオンは 一人でイ・ラプセル城を脱出する。 きな臭い動きを察したグラスティンが 精霊の封印地に行く方法に気づいてしまい その方法を聞いたデミトリアスは動き出す。 一方アジトでは、フィリップが真実を告げるため イクスと対峙していた。 ▲ 11章「鏡精の嘆き」 カイウスたちはイオン、デクスと別れ調査を再開する。 テセアラ領の世界樹が異常発達を始めるなど不穏な気配が漂う中 『ある人物』がダオスのもとを訪れた-- ▲ 12章「錯綜する思惑」 帝国に残っているハロルドの情報を掴んだカイルたち。 急ぎ帝国へ向かうが、想定外の事態に見舞われる。 様々な思惑が絡み合う中で生じる新たな異変。 アジトで情報を整理していたイクスたちも 『ある場所』へ向かうことにした……。 ▲ 13章「決意秘める光の少年」 メルクリアを追って船を走らせるバルバトス。 一方、イクスたちはビフレストの具現化を止めるべく 各大陸へ仲間を送ることに。 テセアラ領に向かったロイドたちが目にしたのは 敵中で一人抗う少年の姿だった……。 ▲ 14章「復活の焔」 いまだ得体の知れぬ研究と思惑がひしめく帝国。 イクスたちがあらためて状況を確認するなか 一人の男が忽然と姿を消した。 自らと同じ思いに駆られた少女のため 男はままならない体を突き動かす-- ▲ 15章「死と生を告げる音」 心の半身、鏡精・モリアンを殺されたメルクリアは 朦朧と彷徨い続けていた。 現実とは程遠いその地で出会ったのは見知った顔。 一方、アジトには死鏡精の魔の手が迫る。 皆が奮戦するもジョニーが倒れてしまい-- ▲ 終章前編「亡国の主 呪い断つ銀腕」 ジョニーの活躍で死鏡精を退けたイクスたち。 いよいよ魔都ビフレストに乗り込もうとするも 別働隊からもたらされた情報に激震が走る。 そのころ、すでに魔都の土を踏んでいた救世軍は 彼の地の皇子と邂逅する―― ▲ 終章後編「亡国の主 未来掴む御手」 ウェルテス領で見つかった大量の聖核らしきもの。 大樹カーラーンとセールンド山から襲い来る死鏡精。 仲間たちといくつもの困難に相対しながら イクスはついに魔都ビフレストに乗り込む。 歪んだ亡国の果てで待つものとは―― ▲ ストーリー:第三部(フェアリーズレクイエム)を編集 第四部(ラストクレイドル) 1章「回帰への嚆矢」 2章「魔眼を巡る戦争」 3章「炎を燃やす瞳」 4章「鏡精の想い」 5章「忠義の剣士」 6章「創られし精霊」 7章「託された記憶」 8章「忌まわしき刻印」 9章「喧騒に蠢く影」 10章「再起の協奏」 11章「動き出す怨讐」 12章「絶淵に立つ災禍」 13章「神天に座す導師」 14章「亡者の抗い」 15章「バロールの尖兵」 16章「贄の火柱」 17章「神への叛逆」 18章「天に揺蕩う橋」 19章「転生者の選択」 20章「約束の子供たち」 終章「嘘を真実に」 エピローグ1「流れ始める時」 エピローグ2「友との約束」 エピローグ3「心の繋がり」 1章「回帰への嚆矢」 モリアンとの戦いを経て、イクスの元を去ったコーキス。 彼が身を寄せるナーザ一行は仮想鏡界を拠点とし アステルを受け入れるため再びイクスたちと接触する。 一方、情報を得たセネルたちがモーゼスを追うなか 帝国はニーベルング復活の計画を着実に進めていた―― ▲ 2章「魔眼を巡る戦争」 女神ダーナとの接触に成功したフィリップだったが その動きを察知していた帝国の横槍が入ってしまう。 一方、ビフレスト聖騎士団の拠点では魔鏡戦争の話が続く。 開戦のきっかけともいえる魔眼を備えた鏡精は マスターと再会するも別離の意志は固く―― ▲ 3章「炎を燃やす瞳」 バロールの調査に行き詰まりかけていたナーザたち。 しかしコーキスの一言がきっかけで 手がかりを得られそうな方法が見い出される。 危険が伴う方法を実行し、ついにバロールの記録を 掴みかけたその時、コーキスの魔眼が疼き出す―― ▲ 4章「鏡精の想い」 今度こそゲフィオンと向き合わなければならない。 ミリーナはアジトを抜け出そうとするネヴァンを引き止め その強い意志にネヴァンもついに応える。 一方で、アイフリードに縁あるパティには帝国が迫っていた。 イクスも救援に駆け付けるがどこか様子がおかしく―― ▲ 5章「忠義の剣士」 フォルトゥナ神の復活を目論むエルレインから パティを取り戻すべく、領主の館に乗り込んだイクスたち。 しかしパティの姿はすでになく、再び追跡することに。 一方、イクスの異変に同調したコーキスは 気を失ってしまい、意識の底でとある使命を託される―― ▲ 6章「創られし精霊」 予想外の事態が次々と起こったため パティの救出作戦は立て直しを余儀なくされる。 彼女の元には未知の力が集まり 帝国はとめどなく軍勢を送り込んでくる。 苦戦が続くなか、ユーリたちの前に現れたのは白髪の男だった── ▲ 7章「託された記憶」 心の中でゲフィオンと会ったミリーナは ついにゲフィオンの記憶を引き継ぐ。 一方、ファンダリア領での作戦はいまだ続いており 複数のグループがそれぞれの目的のために奮戦していた。 そして混乱の最中、二人の聖女が邂逅する── ▲ 8章「忌まわしき刻印」 ファンダリア領での大規模作戦を終えたイクスたち。 ゲフィオンから記憶を受け継いだミリーナが 過去の真相をイクスに伝えようとした矢先 グリューネが帝国に連れ去られる事件が発生。 救出に向かったセネルたちは、黒き翼の男と対峙する── ▲ 9章「喧騒に蠢く影」 アレクセイの一団が動き出した-- カロル調査室から報告を受けたユーリたちは 早速テルカ・リュミレース領へと向かう。 別の依頼を受けたイクスたちも領内に到着すると そこには二人の少女、そして不審な男の姿があった……。 ▲ 10章「再起の協奏」 救出した領主や従騎士たちから情報が集まり 帝国の目的が少しずつ見えてきた。そんな中 届いたのはオールドラント領の領主が動くという情報。 ルークたちに救世軍のシンク、ビフレスト側の リグレットやアリエッタも協力し、奪還作戦が始まる── ▲ 11章「動き出す怨讐」 いまだ判然としないグリンウッド領の領主。 調査を続けていたロゼとデゼルは領主の館に 忍び込み、ヘルダルフとオスカー、テレサを発見する。 ロゼの報告から姉弟の様子を知ったベルベットは ひとつの確信を得つつミッドガンド領へ向かう── ▲ 12章「絶淵に立つ災禍」 ついに復讐の相手を見つけたデゼルに 当のサイモンは真実を突き付け、その様子を伺う。 一方、連絡役としてカイウスたちと接触しようとする メルクリアには、帝国の影が迫っていた。 穢れが深まりゆくなか、世界はまたも激動する── ▲ 13章「神天に座す導師」 辛くもヘルダルフを退けたスレイたちは ベルベットと合流。ライフィセットが感じ取った気配と ある人物からの情報を元にミッドガンド領へと向かう。 彼の地で待つは導師と災禍の顕主。 宿命の戦いに、今終止符が打たれる── ▲ 14章「亡者の抗い」 領主の裏切り、新大陸の具現化、各地の反乱…… 想定外の事態によって盤石の帝国が綻び始める。 あからさまに抗戦の意を示すフリーセルと ヨウ・ビクエのもとで救世軍に手を貸すファントム。 過去に消えたはずの者たちの思惑は如何に―― ▲ 15章「バロールの尖兵」 バロールの呼びかけで意識を失ったコーキスとバルド。 神の手先として動く彼らの異変を察知したのは ミッドガンド領を訪れていたシグレだった。 一方、アルトリウスの死を知ったテレサは、弟オスカーの 贄の紋章をなんとしても解除しようと目論むが―― ▲ 16章「贄の火柱」 コーキスやバルド、そしてデミトリアスをも操る バロールの手により、ついにルグの槍が起動する。 次々と炎に包まれる、贄の紋章を刻まれた鏡映点たち。 キール研究室の面々が対策を講じるなか イクスは浮遊島を動かして帝都へと急ぐ―― ▲ 17章「神への叛逆」 ルグの槍の起動装置を破壊すべく いよいよ帝都へと乗り込むイクスたち。 同時に、火柱となった人々の心の世界では ミリーナたちが心核を保護しようと力を尽くしていた。 大切な人を守るため、各所で戦いが繰り広げられる── ▲ 18章「天に揺蕩う橋」 ルグの槍の起動装置停止に成功したイクス。 逆しまの魔導砲がついに発射され 贄の紋章を無効化された鏡映点たちが目を覚ます。 それからおよそひと月、依然として空に架かる虹の橋の下 沈黙を保っていた帝国が動き始める── ▲ 19章「転生者の選択」 分史世界で恐るべき光景を目にしたルカたち。 一刻も早く時歪の因子であるハスタを倒そうとするが 既の所である人物が立ちはだかる。 ナーザたちもフリーセルを追って墓守の街へ向かうなか 帝国の思惑で生み出された世界の行く末は── ▲ 20章「約束の子供たち」 分史世界を破壊し、帝国の計画を止めたイクスたち。 だが、これですべてが終わった様子はなく引き続き帝国の調査と対策を進めなければならない。 そんな折、イクスは女神ダーナに呼ばれティル・ナ・ノーグの成り立ちを知ることになる── ▲ 終章「嘘を真実に」 突如、帝都上空に現れた謎の浮遊島。 ニーベルング復活まで猶予はなく、イクスたちも 島への突入、マクスウェルの残滓の調査、各領の蜂起と 同時展開して全員が最後の戦いに挑む。 彼らはこの世界を、真実へと変えられるのだろうか―― ▲ エピローグ1「流れ始める時」 デミトリアスとの決戦から一週間── イクスたちは帝国の瓦解による混乱を収めるため 救世軍や鏡映点と共に忙しく動き回っていた。 やるべきことが山積みで、疲労の色を隠せないイクスを 見かねて、コーキスはフィリップに相談するが……。 ▲ エピローグ2「友との約束」 セールンド城を仮住まいとしているウォーデンのもとに フィリップの伝言を携えたフリーセルがやって来る。 新たな月にあるビフレスト皇国との和平交渉── ウォーデンは彼の地に赴き、平和へと導くと決めていた。 それが友との誓いを果たすことにもなるから。 ▲ エピローグ3「心の繋がり」 マークとネヴァンが話し合っている頃 ミリーナはとある用事でフィリップのもとを訪れる。 一方、スレイを送り届けたコーキスにはウォーデンから連絡が。 そして翌日、ミリーナやフィリップ、ビフレストの面々が 揃うなか、イクスはひとつの決断を下した―― ▲ ストーリー:第四部(ラストクレイドル)を編集 第五部(リコレクション) 序章「終わりの始まり」 1章「死神来たる」 2話「オリジナル・タナトス」 3話「瓦礫にこだます声」 4話「聖地の守護者」 5話「幻の囁き」 6話「想いを秘めし珠」 7話「時の柱を渡りて」 8話「不死王の記憶」 9話「誓いの理由」 10話「虹の宵」 11話「刻むべき責任」 12話「想い出を巡る物語」 序章「終わりの始まり」 襲われた者が廃人と化してしまう魔物「幻影種」が現れたことを発端に アスガルド連邦は消滅し 世界は滅亡に瀕していた。 世界の滅亡を止めるべくコダマは国王ヘイズ、リワンナ、セイリオス、アイリス、 そして、ビフレスト皇国の騎士であるバルドの幻影――バルド・ミストルテンと共に 過去へ遡り”あの仲間たち”の「想い出」を集めることになる。 これは想い出を巡る物語。 全てが失われても、心に刻み込まれた想い出だけは消えないことを証明する、あなたの物語 ▲ 1章「死神来たる」 帝国との戦いが終結したティル・ナ・ノーグでは 奇妙な事件が頻発していた。バルドの偽物が 鏡映点たちを次々と襲っているというのだ。 そして事実を確かめようとするイクスたちの前に バルドそっくりの男と、死神を名乗る少年が現れる── ▲ 2話「オリジナル・タナトス」 憧れのヘイズに目通りが叶ったコダマは 彼女を追って国の要所アイギスの塔へ向かう。 そこは対幻影種の研究施設でもあり 死神騎士の力の源を生み出した存在が 長き眠りから目覚めていた── ▲ 3話「瓦礫にこだます声」 輸送車を守りながらコロニーに着いたコダマたち。 棄民のコロニーは防壁のあちこちが崩れており幻影種の襲撃を防げるような状態ではない。 病も蔓延り、誰もが肩を落とす街中で響いたのは少女の歌声だった── ▲ 4話「聖地の守護者」 アグラードを追ってアスガルドへ向かったコダマたち。 ギムレイ辺境伯の治める地は幻影種の襲撃が激しく 先行したアグラードはいまだ帰還していない。 一行はすぐさま救出に向かおうとするが、アグラードは リワンナには待機するよう伝言を残していた── ▲ 5話「幻の囁き」 鏡士の遺体が保管されたアスガルドの聖地。 その鏡士を知るバルドは、自身の経緯や 世界の成り立ちについて語る。 にわかには信じられないと一行が驚くなか コダマは奇妙な声を聞きつけ── ▲ 6話「想いを秘めし珠」 人の姿に見える幻影種を退けたコダマたち。 その際バルドの幻想灯に吸い込まれた宝石は 持ち主の記憶と想いを内包していた。 つまり幻影種は元々人間だったという事実を踏まえ 一行は宝石とバルドの力の調査を進める── ▲ 7話「時の柱を渡りて」 幻影種駆逐の鍵は過去の世界にある。 そう結論付けたコダマたちはクロノスの柱へ向かうが エルナトが一人柱の中へ飛び込んでしまった。 光を失い、もはや機能しないクロノスの柱。 コダマはエルナトを手助けしたアグラードを問い詰めるが── ▲ 8話「不死王の記憶」 過去のティル・ナ・ノーグに降り立ったコダマたち。 バロールから事情を知らされていたイクスは一行を 浮遊島へ案内し、ウォーデンと共に話を聞いてくれた。 そして想珠を抜かれても安全なのかという問いには 王であるヘイズが身をもって証明する── ▲ 9話「誓いの理由」 ヘイズが取り出した想珠から、彼女の壮絶な過去を 知ったコダマとイクスたち。ひとまずの話し合いを終え 死神騎士の面々は浮遊島で一夜を過ごす。 セイリオスはコダマの様子が気になって話を聞きに行くと 彼は失われた記憶を取り戻していた── ▲ 10話「虹の宵」 イクスたちの提案で、時間移動に詳しい鏡映点から 話を聞くことにしたヘイズ。一方コダマは ルグと接触した地に向かうバルドに同行する。 そこにはエルナトと彼女に呼び寄せられたアグラードもおり コダマはバルドの内に眠る【虹の夜】の真相に触れる── ▲ 11話「刻むべき責任」 世界を救うには幻影種の殲滅が必須。 だがそれを過去で行えば、コダマたちの未来は消えてしまう。 そうさせないために想珠を集めるエルナトに対し コダマたちはいまだ答えを出せないでいた。 幻影種はなおも数を増し、残された時間は少ない── ▲ 12話「想い出を巡る物語」 コダマの奇策から逃れるも追い込まれたエルナト。 救いの手を差し伸べたのは、この時代の『自分』だった。 彼女が本来の力を取り戻そうとした途端 幻影種が大量発生する。終わるのは過去か未来か。 コダマたちは答えを携えて、エルナトの元へ向かう── ▲ ストーリー:第五部(リコレクション)を編集 エンディングシナリオ「テイルズ オブ ザ レイズ 真実と記憶の物語」 ▲
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デューク・バンタレイ(でゅーく・ばんたれい) 概要 ヴェスペリアに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア TOHツインブレイヴ レイズテイルズオブフェスティバル2024 ヴェスペリア 年齢:38歳(360版脚本の設定) 性別:男性 出身地:帝都ザーフィアス 種族:人間 寡黙だが胸に熱いものを秘める謎の青年。 物腰から熟達した剣士であることが伺える。 + ネタバレ 皇帝家の遠縁に当たるさる名家の出身。そのため満月の子の血を継ぐ者である。 かつては騎士団に所属していたため、騎士団に縁のあるシュヴァーン、イエガー、アレクセイとも面識がある。 人魔戦争において親友の始祖の隷長・エルシフルとともに活躍し人魔戦争の英雄となるが、エルシフルの絶大な力を恐れた帝国に裏切られ、親友の始祖の隷長・エルシフルを殺害される。 その際に宙の戒典を略奪、エルシフルの遺言に従い、エアルを鎮める旅に一人出ることとなる。 そのため人間社会では活動しておらず、幻である古の街ヨームゲンを拠り所にしている。 独善的にテルカ・リュミレースを食いつぶす人間に失望しており、星喰みを退治するために全世界の人間の命をエネルギーとする術式を展開、発動させようとする。 ▲ TOHツインブレイヴ エターナルソードを求めて旅する青年。 果たして彼の目的は……。 + ネタバレ ヴェルト・ルングを二分する王制国家ヒューネガルドに伝わる「世界再生の伝説」の登場人物。 命の精霊と時の精霊の友人にしてエターナルソードの本来の使い手。 数百年前、世界が滅亡に瀕した際に命の精霊が世界樹になることを提案するが、 世界樹は熟すまでに100年の時を要することから命の精霊が世界樹として成長するまでの100年の時を稼ぐ為、 時の精霊が命と引き換えにエターナルソードを生成、デュークが使うことで命の精霊と共に100年の月日を遡った。 そこで命の精霊は精霊としての生を捨てて世界樹と化し、滅亡に瀕した世界を救った。 その後、デュークは世界樹を見守る為、この剣で自らの時を止めて成長を抑制している。 しかし人間たちが身勝手に願いや祈りといった欲望を世界樹に向け続け友であり、命の精霊である世界樹を汚した人間に絶望し、 「今」という時間軸を代償にエターナルソードを用いて再び時を超え、人間を消し去ろうと目論む。 ▲ レイズ かつて歴史の陰で世界を救うべく、 異なる種族の間に立ち、幾多の苦難の末に 勝利をもたらした男。だが救わんと戦った 当の人々に裏切られ、絶望のうちに人界と 袂を分かった。亡き友の遺志を継ぎ、 その思いはどこまでも“世界”のために。 ▲ テイルズオブフェスティバル2024 テイフェス2024の1コマ漫画「何が始まるのか」に回想でのみ登場。リタは「…ああさっきデュークが『紙芝居でわかる始祖の隷長」と書かれた紙持って歩いていたわよ」とレイヴンに教えていた。 ▲
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使えるバグ (New Vegas) ※現在、パッチ1.4が提供されています。下記に修正済みと書かれていないバグでも、再現できなくなっている場合があります。 使えるバグお金稼ぎ無限キャッシュバックバグ オーバーフローバグ 高額武器、激安買い戻しバグ (Fallout 3と同様) 無料ショッピング フィストの逆サービス 経験値稼ぎなど無限経験値バグ Vault 11編~連打OK~ 無限経験値バグ コットンウッド・コーブ編~連打OK~ 無限経験値バグ キャンプ・ゴルフ編~連打OK~ 無限経験値バグ ヘリオス1編 無限経験値バグ Mr.ハウス編 無限経験値バグ ゴモラ編 無限経験値バグ プリム編~連打OK~ 無限経験値バグ その他 Old World Blues の Skilled 重ね掛けバグ Perks関連Perk取得バグ Perk大量取得バグ コンパニオン関連コンパニオン複数雇用バグ (人間全員も可) アルケイドを利用したコンパニオン枠の増加 コンパニオンとの絶交を利用した雇用枠の増加 アルケイドの専用クエスト完了後もコンパニオンとして連れ歩く方法 勢力服を利用したコンパニオンの雇用バグ コンパニオン弾薬過積載バグ ED-Eの強化を武器・防御の両方を取得する アイテム関連雑誌無限購入バグ アトミックカクテル、アブサン、ラム ヌカ無限購入バグ スキル本「伏せろ!」無限入手 超能力「パイロキネシス」 超能力「ヌカパンチ」 超能力「V.A.T.Sステッポ」 弾薬増殖バグ ミサイルランチャーでミサイル無限使用バグ 捨てたアイテムのCNDが100%になるバグ(改) ミステリアス・マグナム2丁入手 死体の所持品が即リスポーン 武器増殖バグ 無勢力のカーンズシンプルアーマー 勢力アーマーを無勢力化する サービスライフル無限取得 カドルズのおもちゃの車を2つ入手 宇宙服を二重取得 YCS/186とエイリアンブラスターの両方取得 使えるバグ お金稼ぎ 無限キャッシュバックバグ ※パッチ1.2で修正 プリム「ビッキ&ヴァンス・カジノ」はチップを換金してもなぜかなくならない。よって無限に金が貰える。 ※PS3はパッチ1.4でパッチ1.2が消失したため再び可能になった。 初期状態では閉店しているカジノの開店方法はこちら。 オーバーフローバグ 前作でできたオーバーフローバグが今回も可能。 元々キャップなどが入っていた収納に「32768」以上同じ物を入れる→自分の荷物に戻す、を繰り返す。繰り返すたびに弾の数が増加する。 ある程度増殖させると増殖しなくなる。そういう場合は一度他の収納やコンパニオンに弾薬を「32768」以上手持ちに残した上で預け、再び同じ収納で繰り返せばよい。一度オーバーフローバグが成功した収納は、一旦閉じても再度利用できる。 事前に増やしたい弾薬だけ所持しておくと効率が良くなる。 プリムのカジノでのキャップ増殖バグ (※パッチ1.2で修正) によってキャップ増殖の需要は低いが、今作は弾薬の種類が豊富なので有用性は高い。 例えばキャップの入った収納だと、スローンの採掘オフィス2Fにあるトランク×2などが使える。 弾薬でも出来る事を確認。エナジー系の弾薬は作業台で変換をする事で効率良く溜めることが出来る。MFCをECPに、を繰り返す事でECPを32768発溜め、その後ECPを好きなだけ量産した後、逆にECPからMFCへ…といった形で増やすことが出来る。 前作の手順の1個のところを2個にしてやれば、同じように行える。 高額武器、激安買い戻しバグ (Fallout 3と同様) 大量にキャップを稼ぐのには適していないが序盤でも可能。 詳しくはこちら。 LV 1でニューベガス・メディカルクリニックのINTインプラント (4,000キャップ) を得るための注意点として、 これをやると10,000キャップの取引実績が解除されて強制的に経験値100が入ってしまう。 チュートリアル全無視でロケーションを可能な限り発見しないなど工夫しよう。 クリニックに辿り着けない? ヒドゥンバレー→スコルピオンガルチを全裸で走れ。 レーザーピストル等では売ったもの以外に100%のバグ武器(見た目と表示は変わらない)が出てきて、 これを売って低価を買うを繰り返すことで序盤でも荒稼ぎできる。 バグ武器には注意点が確認できているもので4つ。 1. バグ武器は使わない。 2. バグ武器を持ったまま店を出てしまったら、バグ武器を売ることで復帰できる。 3. やめる時はバグ武器を持った状態で低価→低価と買う。 4. 2度目以降バグ武器が出なかったら、売る→買う→売るとしてもう一度手持ちを見ると出ている場合がある。 ミスすると二度とできなくなったり、武器が消えてしまう。今のところは、レーザーピストルで安定してできることを確認。 ※パッチ1.2適用済みでも問題なく実行可能。 無料ショッピング 同じ武器または防具を2つ用意する。 片方(A)を壊れるまで(VALが0になる)使用する。 もう片方(B)は自力で直すか、リペアスキルの高い商人に直してもらうとより効果的。 AとBを持って武器・防具を扱う商人のところへ。 まずAを売って次にBを売る。それを繰り返すと、AとBがPCのインベントリで同一化される。 同一化された後にAを売ってBを売る。するとBが商人のインベントリに表示されなくなるが、Aを買い戻すとなぜかBがPCの手元に残る。 なお、BはWGにカウントされる。 序盤ならインシネレーター(プリムとチャンジャン記念広場)が有効。チャンジャン記念広場にインシネレーターがないこともある。 Capが貯まったら、トライビーム・レーザーライフル (GRA) が有効。序盤から比較的入手しやすい(モハビ前哨基地の旅商人がよく持っている) 注意点は2点。 1点目はAid・Miscのみを扱う商人には使用できない(例外あり)こと。 2点目は完全なバランスブレイカーであること。 フィストの逆サービス クエスト Wang Dang Atomic Tango 完了後、フィストに話しかけると10キャップで「サービス」を受けられるが、断るとなぜか逆に10キャップもらえる。 何回でも繰り返せる。 経験値稼ぎなど 無限経験値バグ Vault 11編~連打OK~ ※パッチ1.2で修正 Vault 11 ではクエストに関係なく、謎を解く=最後まで進めると500XPもらえる。(詳細は Still in the Dark を参照)。 この際、最後のメインフレームで「自動応答 Vault 11 ソリューション」を選ぶと完了するのだが、 決定する度に500XPが加算される。一度キャンセルしてメインフレームを離れると項目が消滅する。 無限経験値バグ コットンウッド・コーブ編~連打OK~ 不死鳥アウレリウスにNCRドッグタグを渡す話題の際にbarter35のspeechが出てくるが、これは何度でも聞くことができる。 無限経験値バグ キャンプ・ゴルフ編~連打OK~ ※パッチ1.2で修正 キャンプ・ゴルフ(ニューベガス地区南東のラスベガス湖ほとり)にて、マクリーディ軍曹から Flags of Our Foul-Ups を受けたらオハンラハンと会話、その後ラズを説得(Speech 40)する。 (「隊の仲間について何か知っているか?」⇒「[Speech 40] それはチャーミングだ。」) ラズや他の隊員の提案を受けた後は、決定ボタン連打で簡単に経験値が増える。 NCRと敵対したり、クエスト完了後は不可。 無限経験値バグ ヘリオス1編 ※パッチ1.2で修正 ヘリオス1のクエスト That Lucky Old Sun で、メインフレームターミナルのパワーグリッドの設定を 「5)フルリージョン(危険出力レベル)」にしてクエストを進行させる。 イグナシオに報告してクエストを終わらせる選択肢「発電所に過電流を…」が、完了後も消えないため 経験値、およびスティムパック3つとドクターバッグ2つを無限に入手できる。 ただし、この選択でクエストを終わらせると、いわゆる「衛星レーザー」(ユークリッドの射線測距計) は使えなくなるのでその点は気をつけよう。 無限経験値バグ Mr.ハウス編 Mr.ハウスとの初会話で Barter 50、Medicine 35 で無限に稼げる部分がある。 Barter 50 は依頼を受けるまで、Medicine 35 はプラチナチップを持ってくるまで選べる。 無限経験値バグ ゴモラ編 ※どのハードでも可能 まず、ストリップ地区ゴモラのクエスト How Little We Know をカチーノのルート (善) で終える。 ビッグ・サルを殺すことになるが、その死体に武器でダメージ (衝撃) を与えるとなぜかその度に50の経験値が入る。 銃弾一発ですら50XP入るので、クエスト展開上手に入るアサルトカービンや火炎放射器で攻撃する度に1,000単位の経験値を荒稼ぎすることも可能。 (パッチ1.2でも修正されていない) 無限経験値バグ プリム編~連打OK~ 序盤プリムでのビーグル保安官代理を救出するイベントMy Kind of Townで、スーツの男の話をジョンソン・ナッシュから聞き出したら、バイソンスティーブホテルに入り、捕われのビーグル保安官代理に話しかける前にエリアの受刑者達を全滅させる。(EASYのメンテナンスドアを活用を推奨) 全滅させてからビーグル保安官代理に話しかけ(先に保安官の日誌をスリ取ると不可)、「ビーグル保安官代理だろ」「チェックのスーツ着た男が~」を選ぶとSpeech40の選択肢。 保安官代理を解放するまで無限に経験値をいただける。(xbox360パッチ1.4でも健在) 無限経験値バグ その他 Vault 3 にいる足を負傷したNCR兵士 (ブライス・アンダース) との会話中にも無限チャレンジが存在する。Speech 25。 キャンプ・マッカランにいるアンジェラ・ウィリアムスとの会話中にも無限チャレンジが存在する。Speech 25。 レッドロックキャニオンのクスリ屋(ジャック)でも可能。クエスト Oh My Papa を発生させる必要がある。彼を説得するための選択肢(要Speech 60)がクエストクリア後も残るため、連打で簡単に経験値が手に入ってしまう。話が進むと消える可能性あり。 エアロテック・オフィスパークのキース相手に Barter 45 で無限チャレンジ(ギャンブルは~)が可能。他の選択肢を潰しておけばボタン連打で経験値と(35キャップを支払うことになるが)ジェットがいくらでも手に入る。なお、キース相手にはキャラバンがプレイ可能だが、ジェット購入時に払ったキャップは残念ながら彼の財布に反映されないため、キャラバンで取り戻すことはできない。 コットンウッド・コーヴのデカヌス・セベルスも、Explosives 50の無限チャレンジあり。同時にリージョンの好評を得られるため、リージョン偶像化も簡単に。 Old World Blues の Skilled 重ね掛けバグ DLC第3弾 Old World Blues で導入される新しい Traits の一つに Skilled がある。これをゲーム開始時に取得した後、グッドスプリングスを離れる時のステータス やり直し時に再び選ぶと、全スキルの5上乗せ効果が残ったままになり+10になる。 しかもデメリット効果である全経験値-10%はそのまま、一回分しか適用されない。 さらにビッグマウンテンのオートドクターで Traits を選び直す時にも取得すると、計+15になる。 合計195ものポイントが湧いて出てきたことになり、特に低レベル時のブーストとしては非常に大きい。 Perks関連 Perk取得バグ レベルアップ時、スキルを振った後欲しい Perks にチェックを入れ、そのまま戻り再度スキルを振りなおす。 この時、先ほどチェックを入れた Perks の取得条件を満たさなくなってもチェックが入ったままになり、そのまま Perks を取得することができる。 例えば Survival 45 必要な Travel Light もレベルアップ時に条件を満たし、 Travel Light にチェックを入れた後再度振りなおせば実質 Survival 30 前後で取得することが可能。 Perk大量取得バグ グッドスプリングスを最初に離れる際発生するキャラリメイクを活用すると、最大28個の Perks を覚える事が出来る。 1:ジョー・コップに協力し、リンゴを殺害する (クエスト Run Goodsprings Run)。 2:ジョーの所へ戻り、チェットとミッチェルから物資を入手してくるよう頼みを受けるので、実行前にジョーを殺害する。(スニーク状態の消音武器なら評判を下げずにすむ。他のギャングから敵対もされない) 3:クエストは失敗するものの、チェットの所へ行くと無限にゆすることが可能な為、根性でレベルアップ作業を行い、好きな Perks を取得する。(LV 30になるためにはスピーチチャレンジを「約2,660回」、かかる時間は「約2時間」…) 4:目当ての Perks を取得したら、そのままグッドスプリングスを出てキャラリメイクを行えばOK。 これを活用すれば、Pack Rat を取得する為だけに Barter を上げるのはちょっと…等の悩みは一発で解決できる(+レザーアーマーが約2,660個、9mm弾薬が約80,000発のおまけつき)。 が、バランスブレイカーになり易いため、ご利用は計画的に。 注意点として、LV 4までに取得可能な Perks(例:Intense Training) は全て引き継ぎ不可、Gunslinger や Commando 等の一部の Perks (V.A.T.S.関連) も引継ぎ不可である。V.A.T.S.関連でも Sniper や Paralyzing Palm 等は引き継ぎ出来る事を確認。 グッドスプリングス脱出時に性別や人種を変更すると、あらかじめ取得していたPerksのうち効果が消える物がある。Strong Backは効果を引き継げないという事になっていたが、上記の性別人種変更を行わなければ引き継ぐ。 LV 4までに取得できる Perks は引き継がれないため、LV 2と4で Swift Learner を取るとかなり作業が楽になる。ただしDLCでの追加Perks に関しては、LV 4以下で取得したものも引き継がれる。 このバグのために倒したパウダーギャングの死体を確認すると、チェットを脅した回数分のレザーアーマーを所持している。おそらく、脅したあとにパウダーギャングのアイテムにレザーアーマーが追加される処理が回数分行われるため。 チェットをゆするとパウダーギャングの好評が得られ簡単に偶像化状態になるが、パウダーギャングの服を着ると中立に戻ってしまうので注意。 PS3版に限り、パッチ1.4で復活したマンティスの前足バグを使う事でレベルをカンストする事が可能。これによりリンゴを殺さず、グッドスプリングスサイドでクエストを進める事ができる。また連写パット機能付きコントローラーがあれば放置しておくだけでレベルを簡単にカンスト出来る。リンゴを殺したくない、グッドスプリングスサイドでクエストを進めたいという人は是非。 キャラリメイク時に本来なくなるはずの Perks が引き継がれるというバグ。 ただしLVが戻るわけではないので、LV 30まで上げてしまうと序盤からカンストでプレイすることになる。 リメイク後にHere and Now を取得すると『取得したレベル+1』で成長が止まる。例えばリメイク前のレベルが30でもLV 10でHere and Nowを取得すればLV 11で止めることが出来る。その後は経験値を稼げば普通にレベルアップする。Perksを沢山覚えたいが、カンストすると育成の楽しみが無くなって嫌だ…という人には良いかも LV 11で止めた場合,Rad Absorption は引き継ぎはできるが効果が出ないので注意。(PS3版で確認) これを利用してLV30になったら表で73時間(不安なら丸4日)待機しリメイクしガンランナーに行ってみよう。一度きりだがLV30の品揃えをでLV11で購入できる。(ブラッシュガン、対物ライフルなどなど) また、再キャラメイクの前にセーブとロードを繰り返して、キャラメイクを先に引き延ばしたままグッドスプリングスを脱出する小技を使えば、チェット以外の無限経験値バグを使って行う事も可能である。 コンパニオン関連 コンパニオン複数雇用バグ (人間全員も可) ベロニカの専用クエスト I Could Make You Care の発生トリガー3つ目を終え、「ちょっと、いい」と話しかけてきたら「今じゃなくて」を選択。※クエストをスタートさせてはダメ ベロニカを解雇する。 別の人間コンパニオンを雇用。 待機場所のベロニカに話し「前に話したがっていたことは何だ?」→「どうして、自分で帰らない?」→「やらなくちゃいけないことがある。1人で行くんだ」と会話する。 なぜかコンパニオン枠が空く (仲間にしていないはずなのに、ベロニカのPerkが解除と出る)。 3に戻ると更に別のコンパニオンを連れて行ける。 繰り返すことで人間コンパニオン全員を仲間にした上、最後にベロニカ本人も雇うことで計6人にすることもできる。 ベロニカのクエストを開始させない限り、何度でもやり直せるものと思われる。 下記の他のコンパニオン枠増加バグとは異なり、犠牲も一切いらない。 なお英wikiでは Dead Money でシエラ・マドレに連れて行けるともあったが、当方で実際に試すと1人は残ったものの、マップ上にアイコンがあるだけで存在しない状態に陥ったので注意。 どうやらモハビに帰るための扉に鍵がかかっている状態だと入ってこれないようで、クエストを全て終わらせて帰れる状態になる(出入り口の鍵が開く)と入ってこれる模様。よって殆ど意味はない。 ※パッチ1.4で実際に連れて行けるようになった。 Honest Heartsではモハビからコンパニオンを連れて行くことも可能。ただし人間型コンパニオンに限る。 コンパニオン枠を一人分空けておけば一人でしか行けないぞ~の旨を伝えるメッセージを言われずにザイオンに行ける。 アルケイドを利用したコンパニオン枠の増加 1. イエスマンのルートからアルケイド・ギャノン専用クエスト For Auld Lang Syne を発生させ、説得完了後アルケイドをフリーサイドに留まらせる。 2. その後イエスマンでルートが確定する前に途中でシーザー・リージョンのルートに乗り換え、このルートでのみ発生する特定人物治療の為のクエストを発生させる。 3. ここでアルケイドをリージョン側へ引き渡す選択肢を取ると、コンパニオンから離脱した筈のアルケイドを引き渡す事ができ、コンパニオン枠が一つ増える。 ※補足 このバグを発生させる為にはリージョンルートへ進まなければならない為、NCRやBOSとは敵対する事になる。 (変装を利用した他のバグと併用した場合の例外を除く) また、アルケイドの専用クエストを発生させる為には、Mr.ハウスルートを潰し、イエスマンルートから入る事が前提条件となる。なお既に他ルートで進展させていた場合 (リージョンのルート警告クエストが発生する段階まで?)、イエスマンルートを進展させた段階で失敗しリージョンルートに移行できなくなる。そのためこのバグは使えない。 アルケイドを引き渡す際にはルシウスと会話する必要がある。また、仕様上アルケイドはコンパニオンとして利用出来ない。 このバグを利用した場合のコンパニオン枠は人間2人+非人間型1体が上限となる。(※但し他のバグとの併用を除く) コンパニオンとの絶交を利用した雇用枠の増加 コンパニオンの中には勢力評価、カルマ等で離脱し、以後永久に雇えなくなる場合が存在するが、 該当者以外の人型コンパニオンを既に連れた状態で本人と会話し、絶縁される事によって 「~は離脱しました」のメッセージと共にコンパニオン枠が増加する。以下、適用可能なコンパニオン。 ブーン (NCR敵対もしくはリージョン好感度が上がると雇用不可能になる) キャス (カルマ悪状態で話しかけると雇用不可能になる) ※注意 このバグを利用する事によって絶交されたコンパニオンは以後、二度と雇う事が出来ない。専用クエストも進行不可能となる。 ※補足 ベロニカではコンパニオン枠を増加させられない。 このバグを利用すると人間型コンパニオン枠が最大2つ増やせる。また、上述のアルケイドを利用してコンパニオン枠を増やすバグとも併用可。 但し人型コンパニオン枠を4まで増やしても、雇えるコンパニオンがいなくなってしまうので、最大雇用限界は人型3+非人間型1体が限界。 アルケイドの専用クエスト完了後もコンパニオンとして連れ歩く方法 アルケイド・ギャノン専用クエスト For Auld Lang Syne が完了するとコンパニオンから外れてしまうが、 オリオン説得直前にアルケイドを解雇し、そのままクエストを終える事で、 本来その後コンパニオンとして連れ歩けなくなるアルケイドをその後も維持できる。 このバグを利用した場合、クエスト完了報酬のレムナントパワーアーマー&ヘルメットおよびパワーアーマー訓練は受ける事が出来るが、ギャノンファミリー・テスラアーマー&ヘルメットの入手は不可能になる。 勢力服を利用したコンパニオンの雇用バグ 特定勢力に肩入れしたり、または特定勢力と敵対する事で何人かのコンパニオンからは絶縁され、 以後雇えなくなる場合があるが、勢力服を利用する事によってこれを回避出来る場合がある。 ブーン (NCRと敵対、もしくはリージョンの好感度が上がると雇用不可能になる):NCR勢力服を着用し、変装した状態だと敵対する筈のブーンを雇用する事が出来る。 ベロニカ (BOSと敵対した場合雇用不可能になる):BOS勢力服を着用し、変装した状態だと敵対する筈のベロニカを雇用する事が出来る。 ・※ただし変装を解除した状態で本人と会話になり、絶縁を宣言されてしまった場合は関係が修復不可能になる事に注意。 ・またコンパニオンを連れ歩く場合は、そのまま変装を続けている必要がある。 ・本バグにより、勢力服による変装の仕様にも一部影響が出るようで、通常の変装とは微妙に細部の事なった仕様となる。 (スパイ設定のあるキャラクターは本来の勢力判定が優先されるのか、最初から敵対状態となる等。細かい違いについては要検証) コンパニオン弾薬過積載バグ ハードコアモードでコンパニオンにアイテムを持たせる時に、弾薬を小分けにして少しずつ持たせると何故か規定値以上に持ってくれる。弾薬無限増殖をする際に便利。 例)ED-Eに持たせる場合、重さ5wgのミニ・ニュークを1~41個ずつ渡すと、いくらでも持ってくれる。一度に42個以上渡すことは出来ない。 ただし過積載した後にアイテム画面を閉じて、もう一度弾薬を渡そうとすると出来ないので注意。この場合一度全てアイテムを降ろして、再度詰めなおすと過積載できる。他のアイテム・弾薬との混載も可能(ただし混載時の限界値は未計測)。今作もコンパニオンのポケットは謎だ…(Xbox 360 で確認) ED-Eの強化を武器・防御の両方を取得する 条件が不明で、いまいち確実性・再現性に欠けるが一応。詳細はこちらへ。 アイテム関連 雑誌無限購入バグ オールド・モルモンフォートのアポカリプスの使徒の好感度を上げ、 ジュリー・ファーカスから使徒になることを薦められた後、 「医薬品を購入したい」から雑誌を購入できるようになる。 この時「医療物資を届けにきた」→「なんでもない」を繰り返すと、ジュリーの売る雑誌の在庫がそのたびに増えていく。 当然購入には一冊20キャップ必要なので注意(彼女を殺しorスリでは代金を回収できない)。 初期状態の計9冊 TODAY Sドクター×3 ウィークリー・セールスマン プログラマ・ダイジェスト×2 ミーティングピープル 若者の人生 修理の天才 例)1回目=9冊、2回目=18冊、3回目=27冊… アトミックカクテル、アブサン、ラム ヌカ無限購入バグ アトミック・ラングラーのジェームス・ガレットから以下の手順を踏むと購入可能。 1クエスト「High Times」とオールド・モルモンフォートのジュリーとの取り決めを完了させる。 2.ガレットに「商売はどうだ?」と話しかけて「ジェイコブ・ホフの酔いが~」という答えが返ってくると上記の酒が追加販売される。 酒はジュリーのスキル雑誌と同じで販売数が蓄積される。 ※ジュリーへの最終報告を終えてしまうと上記の酒は販売されなくなる(ジェイコブ・ホフの酔いが~という返答がなくなる) スキル本「伏せろ!」無限入手 レンジャーステーション・フォックストロットに置かれているスキル本「伏せろ!」はパッチを導入&削除を繰り返すことで無限に入手可能。 手順 1:パッチ導入 2:本取得後セーブ 3:パッチ削除 4:ロードして本のない状態でセーブ 5:1に戻って繰り返し ※ただし、パッチ導入前に所持していたアイテムやPerks等が消えることがあるので要注意 パッチの内容には各種DLCに対応するための調整も含まれている為、無パッチ状態でロードするとそのパッチに関連したDLCの内容まで消えてしまう。 その状態で一旦セーブするとパッチ導入後のロードでも消えたアイテムは復活しない。 超能力「パイロキネシス」 ※パッチ1.2で修正 アンチマテリアルライフル (対物ライフル) で.50口径HE弾を使用時にV.A.T.S.モードで対象を選択、キャンセルとすると撃ってもいないのに炎上効果を与えることができる。 しかも攻撃したことにはなっていないので周囲には敵対されず、対象も攻撃されたことになっていないので燃えながら普段通りの行動を続け、死んでいくというシュールな光景となる。 勢力間での評判が重要な本作ではゲームバランスを著しく破壊するバグとなり得る。用法、用量を守り慎重に使用すること。 ストリップ地区の奴隷服がほしくてこのバグを使うと、エリア移動後にセキュリトロンに敵対される。これを避けるためにはFTして別の土地で3日ほど待機する事が必要。 超能力「ヌカパンチ」 Fallout 3 の使えるバグ:無限に頭部防具を着けるバグ&「ヌカパンチ」参照。 前作のバグが残っており New Vegas でも再現できる。 ただし顔を全て覆うような装備が必要となる。 ヘルメット候補 パワーアーマーヘルメット(サルベージでも可)、レイダーヘルメット(ブラストマスター、ウェイストハウンド)などが使用可能。 特殊能力がついた頭防具は全く同じもの (例:ホッケーマスク(2)となっている) を使用すると成功しやすい。 パッチにより装備によっては(2)という表示にならず表示そのままで纏まる変な変な仕様になったが、バグは健在。 ただし成功したりしなかったりパッチ適用後はかなり不安定。電源を切ったりロードし直すと成功しやすい(要検証) 以下無限装備出来た帽子&ヘルメット レイダーヘルメット - ブラストマスター、T-51bパワーヘルメット、ホッケーマスク、第一偵察隊のベレー帽、さすらいトレーダーの帽子 超能力「V.A.T.Sステッポ」 .357マグナムやカウボーイリピーターなど「手動で一発ずつ装填する銃」を撃ちつくした後 立って動きながらリロードアクション中にV.A.T.Sで敵に攻撃すると 「V.A.T.Sのスローモーション中に高速で移動する」ことが出来る。 デスクローから逃げながら撃つときなどにこれを使うと大幅に距離をとりつつ攻撃できる。 弾薬増殖バグ ※パッチ1.2で異種弾薬については修正 1. 敵を銃器を構えている状態で倒す (非敵対・リロード中に倒しても問題ない。腰や背中にしまっていると駄目) 2. 増やしたい弾薬を使う武器を装備する (例:エイリアン・パワーセルを増やしたい場合はエイリアンブラスターを装備) 3. 敵が落とした武器を取る (死体を探ってもいい) 4. 何故かこちらが装備している武器の弾薬が増える 弾薬なら何でも増える (Hand Loader で作れるようになるJSPや店売りのサープラス系、ミニ・ニュークやユークリッド射線測距計の弾も)。 構えていた武器を撃ち落し拾っても同様に弾が増殖するため、敵が新たに構えた武器を撃ち落すことを繰り返せば少ない敵の数でもある程度増やせる。 増殖する数は敵の使っていた武器の装弾数に比例する (カウボーイリピーター 装弾数7だと2~3発増殖、9mmSMG 装弾数30だと10以上の増殖)。 スリ渡しでも増殖する。.22口径LR弾をスリ渡し、その後.22口径サブマシンガン(サイレンサー付き)を側に置くかスリ渡した後に武器を持ち替えさせると、最大180発弾薬が増える。武器を渡して増やす場合、フリーサイドのチンピラがおすすめ。人気のない路地裏までおびき寄せミニガンと5mm弾1発を拾わせ、構えた瞬間に即殺害。自身の武器を変更しミニガン (と弾薬) を回収。毎回というわけではなかったが、これでミサイルが200発ちょっと増えることがあったのを確認。恐らく武器の装弾数=最大増殖数であると思われる。 超強力だが非常に希少な弾薬 (エイリアン・パワーセルやミニ・ニューク等) を短時間で大量に、かつ無限に補給できるため、恐ろしいバランスブレイカーとなりうるバグ。使うかどうかは自己責任で。 上記のように異種弾薬を増殖させるのは Xbox 360版でのみ可能な様子。PS3版の場合、同種の弾薬を使う武器を拾った場合に限り弾薬が増えるとのこと。 ミサイルランチャーでミサイル無限使用バグ 前作のミサイルランチャーで Explosives 無限使用バグが、さらに斜め上にパワーアップして帰ってきた! やり方は前作と全く同じ。 まずできるだけCND値の低いミサイルランチャーを用意する。 次に投擲系 (グレネードや投げナイフなど) 又は設置系 (地雷やC4プラスチック爆弾など) の武器を一個だけ用意する。 そしてミサイルランチャーを装備し、壊れるまで撃ち続ける。 ミサイルランチャーが壊れたら一個だけ持っている投擲系又は設置系の武器に持ち替える。 それを使用すると、ミサイルの残弾数に応じて投擲系又は設置系の武器を錬成できる。 残弾を使い果たすと一時使用不能になるが、コンテナに何でもいいのでアイテムを入れると残弾の制限は無くなり、無限使用が可能になる。 更にミサイルの弾種が普通以外だと……何故かミサイルが手から発射できるようになる。 更に更に投げナイフだと12連発になる。 ただし、こちらは完全に残弾依存であるため残弾を使い果たし上記のコンテナ法を使うと、選択した投擲系又は設置系の武器を無限使用するようになる。 だが (ランチャーに装填していた) 弾薬を入手すると、その数に応じて再びミサイルを投げられるようになる。 捨てたアイテムのCNDが100%になるバグ(改) 前作でも出来た捨てたアイテムのCNDが100%になるバグが、ミサイルランチャーに負けじと微妙な効果を追加されて帰ってきた! 基本的なやり方は前作と全く変わらず。前作のを書いたのと同じ筆者だが少しやり方を変えている。 用意するのは同一CNDの武器、又は防具を6個以上。 やり方は一例として CND 25%の9mmピストルが6個あったとする。 そのうちの5個をまとめて捨てて、残った1個を装備(アイテム名の左に■が付いている状態に)する。 捨てたアイテムを拾う。すると…あら不思議! 今さっき捨てた9mmピストルのCNDが100%になっている。 この場合だと最初に所持していた内の4つがCND 100%、2つがCND 25%…という形になる。 要するに捨てた数-1が100%に修理されて帰ってくる。この辺は前作と全く変わらない。 で、ここから New Vegas で追加された機能…… なんと! これを使うと武器に使用されていた改造MODを外す(消滅する)ことが出来る。 これでうっかり改造してしまって使い辛くなってしまった武器を元に戻し、尚且つCNDを100%にすることが出来る! 当然ながら改造済と非改造は同一CNDでもまとまらないので、最低でも6個分の改造MODが必要になる。 うーむ、やはり微妙なバグは微妙なままということだろうか。 ミステリアス・マグナム2丁入手 孤独な流れ者から弾薬をスリ盗り、所持品にミステリアス・マグナムを出させ盗む。 ザ・トップス2階のザ・エースシアターにいるトミー・トリーニからクエスト Talent Pool を受け、 スカウトの際 [Barter 50] を成功させる。 事前に盗んで所持品にないはずなのに報酬として貰える。 同じ要領でチーフ・ハンロンのレンジャー・セコイアも2丁とれる。(クエスト Return to Sender ) 死体の所持品が即リスポーン フォートの中心部分 (シーザーのテントがある区域) の死体は、外部へ通じる大きな扉を行き来するだけで持ち物が全て復活する。 死体を扉の近くまで運んでからやると、効率がよい。特にベテラン・デカヌスは12.7mm弾を持っている。 ただし、シーザーやプレイトリアン・ガードには適用されない。 武器増殖バグ XBOX360版。1.2.0.314Jのパッチ適用の状態で確認 前作と要領は同じ。以下は手順の一例 1 部族村にある焼けた死体をグッドスプリングス─墓地まで運び、墓穴に入れる(数は3、4体で十分) 2 一旦墓地を離れ、リスポンするまでの期間を他で過ごす(3日ほど) 3 グッドスプリングス─墓地にFT。焼けた死体が敵として蘇っている 4 増やしたい武器を墓穴付近&焼けた死体が拾えない場所に置く 5 増やしたい武器の弾を焼けた死体の人数分、墓穴内にばら撒く 6 焼けた死体が弾を拾い終えるのを待つ 7 武器を墓穴へ入れる 8 武器を2人同時に拾ったら増殖成功、回収すべし 注意点・補足 穴が浅いので敵の攻撃が当たり易い。 焼けた死体ではなく部族村のフィーンドを同じようにして使っても良いし、 復活しないので一度限りになるが、ジョー・コッブ一味を誘き寄せても良い。 バグ技を利用する際にフリーズする頻度が前作で同バグを行う際よりも高い印象を受けた 3人以上が同時に武器を拾った時、敵が拾った武器で攻撃する時にフリーズし易い敵の構えた武器が透明になって見える事、本来死んでるはずのNPCを使う事が悪影響を与えているのかも 焼けた死体、フィーンドはどちらを使っても同じだったが、ジョー・コッブ一味では敵が構える武器の透明化は起きなかった。更にこの場合はフリーズが起きたのは3人以上が同時に武器を拾った時、前作でのフリーズ頻度と同程度な印象 無勢力のカーンズシンプルアーマー レッドロックキャニオンのカーンズは勢力判定の無いアーマーを所持している事がある。 ゲームを再起動すると通常の勢力判定に戻るが、装備を外さない限り無勢力を維持できる。 勢力アーマーを無勢力化する 勢力アーマーを装備していたNPCの死体からアーマーを入手し、再びアイテム欄に戻す。 3日後リスポーンすると装備しているものと持たせたものの2つになっているが、 この際装備している方の勢力アーマーは無勢力状態になっている。 無勢力版を通常のアーマーで修理しても、状態は維持される。 フォートの即座にリスポーンするバグを使うと、シーザー・リージョンの無勢力アーマーを簡単に手に入れられる。 NCRベテランレンジャーが装備しているNCRレンジャー・コンバットアーマーにも応用でき、コンパニオンも装備できる。 元の装備と同じものにしか適用されないので、リスポーンしないNPCのアーマーには応用できない。 ただし上記のグレート・カーンズのアーマー同様、再起動時に通常の勢力アーマーに戻る (その場で再びロードすると無勢力になる場合もある)。 ※コンパニオンに持たせていた場合は再起動後も無勢力状態を維持できる。 また、無勢力のはずなのにマップ上の評判表記が (勢力アーマーを着ているときのように) ほとんど中立になり、何を着ても戻せない現象が発生することもある。 クエストの展開上など問題が発生する可能性もあり、あくまでバグなので要注意。 サービスライフル無限取得 キャンプ・ガーディアン洞くつ (ガーディアンピークの奥) にいるハルフォード上等兵と会い、 ドクターバッグまたは Medicine 50 で足を治療した後、以下の会話を行う。 「いい銃だな」 →「どこへでも自由に行っていいぞ。道は安全だ」 (※Speech を選んではいけない) →「なぜそんなに急いで逃げる? 洞くつをクリアにするのを手伝うって言っていたじゃないか」 →「行く前にあんたの銃を使わせてくれると言ったよな」 これでCND MAXのサービス (軍用) ライフル、5.56mm弾AP×15、5.56mm弾×32をもらえるが、 「なぜそんなに…」の会話が復活しているため、連打するだけで無限に手に入る。 「よい旅を」を選ぶとハルフォードは去って行き、以降は会話できないため二度とこのバグは使えない。 カドルズのおもちゃの車を2つ入手 ブラックマウンテンの刑務所でおもちゃの車を取ってからターミナルの該当エントリーを読むと、机の上に「カドルズのおもちゃの車」が出現する。それを取るとアイテム欄で2つに増えている。 宇宙服を二重取得 クエスト「Come Fly With Me」を進行させるとブライト信奉者が地下に降りていくが、宇宙服に着替えてPCと共に地下へ向かう場合(1~4名)がある。その際殺害すると宇宙服を奪えるが、エリアデータを切り替えると再び宇宙服を装備しているので1名につき2着取得可。 YCS/186とエイリアンブラスターの両方取得 序盤限定。Wild Wastelandを取得しないまま、キャラリメイクの表示が出ないよう、セーブ ロードで傭兵とのイベント発生地点近くまで進む。それからイベント発生地点付近でキャラリメイクの表示を出してWild Wastelandを取得して進む(タイミングがシビア。初めて試す場合はホロウィッツ農場を越えてからこまめにセーブしたほうがいい)そうするとYCS/186を持った傭兵とエイリアンブラスターを持ったエイリアン・キャプテンが出現する。【使えるバグ】の『Perk大量取得バグ』で記載されている「チェット以外の無限経験値バグ」にある通り、キャンプ・マッカランの「アンジェラ・ウィリアムス」とのスピーチバグを両立できるが、共に膨大な時間を費やすこととなる。
https://w.atwiki.jp/amusu/pages/347.html
「TOW レディアント マイソロジー」レビュー (満足度:B) クリア済 ◆良い所 ゲームバランス 程よい難易度。 ◆悪い所 職業 色々な職業がありますが、職業毎の特色があまりないように感じられた。 だから、最初に選択した職業から転職するのはデメリットばかりで 本当に使いたい職業じゃない限り、転職する気も起きないでしょう。 ◆感想 んーあまり感想も出てこない(笑) 可も無く不可も無く。平凡な作品です。 やりこみ要素が中心なので、他のテイルズ作品をプレイしているユーザー向けですね。 もどる
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/224.html
ナム孤島 太字表記はPS3版のみ サブイベント関係はサブイベント3に、ポーカーテーブル、テイルズオブドラスピはミニゲームにて説明。 ナム孤島チップ交換所 景品交換所 ガチャコロ広場 サウンドテストBGM タウン BGM ダンジョン BGM フィールド BGM 戦闘 BGM イベント すきっとぷれいやーV むーびーぷれいやーV 記憶の門(PS3版) チップ交換所 ガルドやグレードをチップに交換できる 1チップ=300ガルド=10グレード ここで現在のグレード数が確認できる 景品交換所 アイテム チップ 売値 結界 10 500 300 ミラクルグミ 10 1500 800 スペシフィック 20 2500 3000 トリート 20 2500 3000 リミッツボトル 500 500 5000 スペシャルグミ 100 5000 10000 ひょうたん(お酒) 10000 アタッチメント 景品限定 桜の枝 20000 アタッチメント 景品限定 麦わら帽子 30000 アタッチメント 景品限定 三角帽子 40000 アタッチメント 景品限定 ホーリィアベンジャー+1 35000 50000 コック帽 50000 アタッチメント 景品限定 桜の髪飾り 60000 アタッチメント 景品限定 ハロルドのお面 70000 アタッチメント 景品限定 マスク 80000 アタッチメント 景品限定 ミラクルバングル 100000 敵撃破時HP TP10%回復 ※ リスキーリング 111111 術技消費TP1&物防魔防激減 ※ 150000 ファイナルシンボル 222222 一定時間毎にHP TP3%回復 ※ 250000 いぬみみ 300000 アタッチメント 景品限定 ※装飾品は追憶の迷い路のランダム宝箱でも手に入る(超低確率) ガチャコロ広場 10チップ Sの彫像 50ガルド 10ガルド ライス ホタテ 海苔 エビ ミソ サバ イカ ポーク マグロ サーモン チキン ビーフ ミソ 50チップ Nの彫像 Iの彫像 ウサギの毛皮 結界 飛行ウサギの羽耳 ミックスグミ ねこのカチューシャ ピーチ2 綿毛 ミルク2 譜石 バラの花 レモングミ 1000ガルド チーグルの毛 パイングミ 35チップ 100チップ Pの彫像 Rの彫像 30000ガルド 200チップ スペシフィック トリート カクテルボトル2 リキュールボトル2 パナシーアボトル2 ミラクルグミ 緑星石 光星石 赤星石 青星石 橙星石 闇星石 500チップ Mの彫像 1ガルド 150000ガルド 1000チップ 10000チップ メイド服(1000ガルド) ニンジン5 タマネギ5 シイタケ5 スペクタクルズ スペシャルグミ3 リバースドール レッドセボリー レッドセージ セボリー セージ ※メイド服は強制で奪われるので手に入れることはできません ※彫像関連はユウマンジュの「嗜好の玩具」を発生させていないと出ない。 サウンドテスト ゲーム中で今まで聞いたことがあるBGMのみ聞くことが出来ます(尚、周回毎にリセットされる模様)。 BGM全制覇には隠しダンジョンやミニゲームに挑戦が必要になります。また、魔装具を全て集めてラスボスを倒す必要がある。 BGM タウン 曲名 説明 備考 青年の気ままな日常 帝都ザーフィアス 下町・市民街のテーマ曲です 優雅なひととき 帝都ザーフィアス 城前・貴族街のテーマ曲です 第三部では城でも流れる 不動の防壁 デイドンの砦のテーマ曲です 華の調べ 花の街ハルル ハルルの樹復活後のテーマ曲です PS3版公式サイトでも使用 影の底の魔術師たち 学術閉鎖都市アスピオのテーマ曲です 優しい陽射し 港の街カプワ・ノールのテーマ曲です 第二部以降~ 波音に心躍らせて 港の街カプワ・トリムのテーマ曲です 美しき人々の進歩と調和 新興都市ヘリオードのテーマ曲です 団結の誓い ギルドの巣窟ダングレストのテーマ曲です 戦士たちの旗の下に 闘技場都市ノードポリカのテーマ曲です 悩ましき水音のささやき 黄砂の街マンタイクのテーマ曲です 蜃気楼の彼方に ヨームゲンの街(幻影)のテーマ曲です うつろな昔日の残暑 ヨームゲンの街(真実)のテーマ曲です 古い民は空を漂う クリティア族の街ミョルゾのテーマ曲です Xbox360版公式サイトでも使用 守護を失う者たち オルニオン(第一段階)のテーマ曲です オルニオン防衛戦直後 こだまする息吹 オルニオン(第二段階)のテーマ曲です 白き月の幻想曲 十六夜の幽居街のテーマ曲です レナンスラ岩虚でも流れる 遊びの時間 嗜好の楽天地ナム孤島のテーマ曲です いちかばちか 嗜好の楽天地ナム孤島(カジノ)のテーマ曲です PS3版のみサウンドテスト 心のこもったおもてなしの湯 温泉郷ユウマンジュのテーマ曲です 風とあそんで ナム孤島 風のクロノアのテーマ曲です。展示物の物体を調べると… 戦えぼくらのベラボーマン ナム孤島 超絶倫人のテーマ曲です。展示物の物体を調べると… 地下を疾駆する影 ナム孤島 メトロクロスのテーマ曲です。展示物の物体を調べると… できるかな ミニゲーム汎用のテーマ曲です。倉庫番その他各所で聞くことができます 倉庫整理ミニゲームじゃないとサウンドテストに追加されないようなので注意 飛べバウル テイルズオブドラスピのテーマ曲です バウルのテーマ曲アレンジ 真剣勝負! ドラゴンレースのテーマ曲です ミニゲーム 銀雪を蹴立てて ボーダーラピードのテーマ曲です BGM ダンジョン 曲名 説明 備考 揺らめく禁忌 クオイの森のテーマ曲です 魔導器、千年の眠り シャイコス遺跡のテーマ曲です 小高い丘を越えて エフミドの丘のテーマ曲です 廃墟濡らす雨 亡き都市カルボクラムのテーマ曲です 樹々深く草静かに ケーブ・モック大森林のテーマ曲です 歴史眠る薄闇 誓いの地下水道のテーマ曲です 凶漢の陰謀と機械仕掛けの塔 歯車の楼閣ガスファロストのテーマ曲です 鏡に映る夢魔 幽霊船アーセルム号のテーマ曲です 洞穴に潜む悪意 カドスの喉笛のテーマ曲です 黄砂のアラベスク コゴール砂漠のテーマ曲です 覇王樹の花の咲く夜 コゴール砂漠・夜のテーマ曲です 背徳の宴しめやかに 背徳の館のテーマ曲です 喪失の荒れ山 テムザ山のテーマ曲です 幾星霜も数えて 忘れられた神殿バクティオンのテーマ曲です ばく進する脅威 移動要塞ヘラクレスのテーマ曲です ダイヤモンドダスト ゾフェル氷刃海のテーマ曲です はなやぐ命、育む光 エゴソーの森のテーマ曲です 世界を攫むその指に ザウデ不落宮のテーマ曲です 神秘の降る森 エレアルーミン石英林のテーマ曲です 峡谷に轟く風 レレウィーゼ古仙洞のテーマ曲です 哀切のしじまに レレウィーゼ古仙洞・最深部のテーマ曲です 天を貫く滅びの徴 タルカロンの塔のテーマ曲です 湧出する静寂の源 エアルクレーネのテーマ曲です 灼熱の鳴動 大深度空洞帯のテーマ曲です 漂白せし魂の枕辺に響く歌 望鏡の墓所のテーマ曲です 色褪せた過去の迷宮 追憶の迷い路のテーマ曲です BGM フィールド 曲名 説明 備考 気楽な旅路 フィールドの第一部でのテーマ曲です 凛々の明星がゆく フィールドの第二部でのテーマ曲です 世界救済の決意 フィールドの第三部でのテーマ曲です 海でも空でもこれになる 軽やかに大海原蹴立てて 船のテーマ曲です 第二部のみ 飛翔、昼も夜も越え バウルのテーマ曲です BGM 戦闘 曲名 説明 備考 戦いの火蓋 第1部での戦闘テーマ曲です 闘技場でも流れる 闘志もっと燃やして 第2部での戦闘テーマ曲です 不撓不屈 第3部での戦闘テーマ曲です 頂を目指せ ラストダンジョンでの戦闘テーマ曲です 不屈の闘魂 特殊フィールドでの戦闘テーマ曲です エレアルーミン石英林のみ この一戦に賭けて 汎用ボスの戦闘テーマ曲です 歪んだ剣光 対ザギの戦闘テーマ曲です 火花散らして 対フレンの戦闘テーマ曲です 対ユーリでも流れる 立ちはだかる強敵 対ギガントモンスターの戦闘テーマ曲です 聖哲なるもの 対始祖の隷長戦のテーマ曲です 暗い野望を切り裂く 対アレクセイの戦闘テーマ曲です 光と影に彩られて 対イエガーの戦闘テーマ曲です 2戦目のみ 決着の刻 対彷徨う骸の凶戦士の戦闘テーマ曲です 決断ぶつかる時に 対デューク1戦目の戦闘テーマ曲です さいごの戦い 対デューク2戦目の戦闘テーマ曲です 追憶のデュークでも流れる 一世一代の死闘 対デューク3戦目の戦闘テーマ曲です 虹翼まといし者戦 その剣を賭けて 対ソードダンサーの戦闘テーマ曲です 禍々しき復讐の果て 対スパイラルドラコの戦闘テーマ曲です 未知との遭遇 個人ゲスト戦の戦闘テーマ曲です 歴代テイルズキャラ戦 勝利の叫び 戦闘勝利のテーマ曲です 完全無欠の勝利! 戦闘勝利のテーマ曲です。グレードが高いとこちらになります 獲得グレードが+5.00以上(難易度ノーマル時) 夕べの鎮魂歌 戦闘敗北のテーマ曲です 全滅時 BGM イベント 曲名 説明 備考 凶気 ザギをイメージしたイベントテーマ曲です 剣と鎧に忠誠を 魔導器とアレクセイをイメージしたイベントテーマ曲です。騎士団関連のシーンで使用しました デューク サスペンスをイメージしたイベントテーマ曲です。デュークの登場シーン等で使用しました 明星の小夜曲 穏やかなイメージのイベントテーマ曲です PS3版公式サイトでも使用 混乱の火種 トラブルをイメージしたイベントテーマ曲です 招かれざる事態 苦戦をイメージしたイベントテーマ曲です 不穏満ちて 帝都の圧制をイメージしたイベントテーマ曲です 第一部のカプワ・ノール 暴かれた陰謀 サスペンスをイメージしたイベントテーマ曲です、パターン2です。「デューク」に比べて若干強めです ラゴウの屋敷 魔導士少女の不機嫌 シニカルコメディのテーマ曲です。リタ関連のコメディシーンで使用しました 悲壮なる決意 悲しみ・ジレンマをイメージしたイベントテーマ曲です ユーリのテーマ 絆 エステルをイメージした優しいイベントテーマ曲です 世界を巡る 感動・精霊化をイメージしたイベントテーマ曲です 古代塔市の秘められた力 「壮大な相手」をイメージしたイベントテーマ曲です CGムービー曲 時局大きく轟き アクション用イベントテーマ曲です。これはややおとなしめです 大逆転の好機 アクション用イベントテーマ曲です。おもに主人公たち有利!な時に使用しました 予期せぬ危機 アクション用イベントテーマ曲です。ピンチ!用です 破滅の予兆 壮大な相手をイメージしたイベントテーマ曲です。ザウデやタルカロンの浮上シーンで使用しています 満月と明星と 主題歌をエステル用にアレンジした曲です。エステルとユーリ二人のシーンや対エステル戦等で使用しました 交わらない想い 主題歌を決戦前夜のイメージでアレンジしたイベントテーマ曲です 人々の英断 主題歌をデューク用にアレンジした曲です。ヨーデル演説時、ユーリたちが飛び立つところで使用しました 愉快な悪巧み コメディイベントテーマ曲です。愉快な悪巧みをイメージしています ジュディス、孤独の肖像 孤独をイメージしたイベントテーマ曲です ジュディスのテーマ 至誠の想い、静かに 騎士団のテーマ「剣と鎧に忠誠を」のバラードアレンジ曲です フレンのテーマ 胸騒ぎの足音 サスペンスイメージのイベント曲です。入りを弱く、全体的にインパクトを控えめに抑えています ザーフィアス城ほかPS3版のみサウンドテスト 末枯れの街に ハルルの樹のテーマ「華の調べ」を悲しいイメージでアレンジした曲です ハルルの樹復活までPS3版のみサウンドテスト 出立の早暁 タイトル画面のテーマ曲です すきっとぷれいやーV グレードショップで「すきっとぷれいやーV全解放」を購入すると????も全部見れます。 「全スキット制覇」に必要。 また、VSオリジナルスキットはここでのみ聞くことができます(ダウンロードの項)。 むーびーぷれいやーV ゲーム中で今まで見たことがあるCGムービーやアニメムービーのみ見ることが出来ます オープニングやエンディングも見られます 記憶の門(PS3版) PS3版のみ。300チップで過去に戦ったことのあるボスと再戦できます(ラスボス除くシークレットミッションのあるボスのみ) 経験値やガルド、グレード、アイテムなどは入りません シークレットミッションはここでも達成できます モンスター図鑑のために使う場合はシークレットミッション達成の可否がここで上書きされるので注意 尚、周回毎に払ったチップはリセットされるので、周回した際は再びチップを払う必要がある。
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隠しダンジョン 隠しダンジョン追憶の迷い路 マップ コメント 追憶の迷い路 ザウデ不落宮攻略前までフェローの岩場に行き幻のほころびに触れる。 過去のヨームゲンの賢人の家に泊まる ※以降はラスボス撃破後のデータ(星マーク付)か、引継ぎニューゲームの場合はタルカロン出現以降でないと発生しない フェローの岩場に行く 過去のヨームゲンの賢人の家に行き本を貰う ダングレストに入るとイベント発生 トリブダイ山脈付近をバウルでうろうろすると、裏ダンジョン出現。 ルール 過去に行った場所の幻を進んで行く マップ間はワープポイントで移動。 ボス以外のマップにはダンジョン固定のザコとマップの元になっている場所にいるザコが数体いる。 宝箱、ワープポイント共にそのマップの敵を全滅させると解放。 イエガー、シュヴァーン、アレクセイ、デュークは撃破後にフィールドに脱出するワープポイントが出現。(イエガーは正面、アレクセイとデュークは奥、シュヴァーンは真ん中に出現する) 下記マップ中、フレンがいるタルカロンの右ワープとエステリーゼのいるケーブ・モックの上ワープは、ギガントモンスターをすべて倒していないとワープ使用不可。 宝箱の中身は完全ランダム。中身は以下 ●イミテーションガルド ●ガルド(確認した最高値は199905、最低値は100) ●グミ類 ●テント等の宿泊アイテム ●パナシーアボトル ●アワーグラス・オールディバイド ●アクセサリー全種(クローナシンボルや帝国栄誉勲章も出る) ●ボスが落とす合成素材 ●薬草類 追憶の~~を倒した時にもランダムでイミテーションガルド入手 アレクセイかデュークの撃破後に出現する最深部へのワープポイントを使用するにはイミテーションガルドを15枚必要とする。 ※15枚「支払う」形になるので、クリア後は無くなる。再び戦いたいときは貯めなおす。 最深部のボスを撃破すると、闘技場200人斬り出現の条件の一つ「強者の挑戦状」入手。 モンスター図鑑コンプする人は、あらかじめギガントモンスターすべて倒しておくこと。 敵シンボルにソーサラーリングを使用しても効果は全くないので注意。 盗める薬草 ベリウス:バジル ブレーカー:カモミール プテロプス:ベルベーヌ ギガラルヴァ:セボリー ザギ:レッドセボリー クロームドラゴン:レッドセージ アレクセイ:レッドベルベーヌ マップ ※保存はこのページ最下部から コメント ↑のマップでフェンリルルート・ハーミットドリルルート行こうとしたら世界中の散らばる魔物の咆哮がきこえるって出てワープできなかった。倒してないギガントがいるルートには入れないのかも?(会ったこともないのに「追憶」もへったくれもないしな・・・) -- 名無しさん (2008-08-23 15 49 25) →ルート・シュヴァーンの前の背徳の館の箱から皇帝の威光ゲット。一点物を含めた全装飾品でるんじゃないかな -- 名無しさん (2008-08-23 19 44 55) ギガントモンスターをすべて倒せばギガントモンスターのルートにいけます -- 名無しさん (2008-08-23 20 57 57) 皇帝の威光って合成アイテムじゃない?一点モノなの? -- 名無しさん (2008-08-24 00 07 56) 上のマップの抜けているところ エゴゾーの森を上にワープするとダングレスト さらにダングレストで左と右に分岐します 右はクオイの森にワープ 左は未確認 -- 七誌さん (2008-08-24 05 02 50) 追憶のプテロプスは分裂しない?既に5周&3時間ほど粘ってるけど分裂しない; -- 名無しさん (2008-08-24 07 17 09) ↑分裂しますよ。モンスター図鑑にも枠ありますし。 -- 名無しさん (2008-08-24 07 23 12) 出現したガルドde -- 名無しさん (2008-08-24 13 41 46) ↑のつづきでおそらく最低値と思われる100ガルドを確認 -- 名無しさん (2008-08-24 13 42 27) あと、宝箱からダイスを数回ゲットしました -- 名無しさん (2008-08-24 13 43 00) 上の七誌さん (2008-08-24 05 02 50) のダングレスト左の分岐はタルカロン -- 名無しさん (2008-08-24 15 54 38) プテロプス分裂したよ -- 名無しさん (2008-08-24 16 50 01) 本をもらって -- 名無しさん (2008-08-24 18 05 18) ↑ミス。本をもらってダングレスト入ってもイベント起きませんでした。何かほかに条件が? -- 名無しさん (2008-08-24 18 06 41) ↑問題解決しました。 -- 名無しさん (2008-08-24 20 18 25) アレクセイ倒して中央のワープ突っ込んだら外に出てしまった。アレクセイの脱出って左じゃなくね? -- 名無しさん (2008-08-24 21 22 25) エゴソーの森 上→ダングレスト 左 はタルカロンのアウトブレイカー 一応書いておきます -- 名無しさん (2008-08-24 21 47 49) 帝国栄誉 -- 名無しさん (2008-08-24 22 49 58) クローナシンボル確認しました -- 名無しさん (2008-08-24 23 44 39) ちょこっと修正したマップ作りました 一応真似したけど見づらかったら修正してください Wiki編集した事無いのでうpろだに入れました http //tnpt.net/uploader/upload.cgi?mode=dl file=23300 pass:tov -- 七誌さん (2008-08-25 00 45 37) ↑差し替えたthx どうでもいいけどシュバーンじゃなくてシュヴァーンなw あと、ページ一番下の古い方(tov 隠しダンジョン マップ.jpg)へのリンクの消し方がわからんorzわかる人頼んだ -- 名無しさん (2008-08-25 02 25 31) ザーフィアス(シュヴァーン)→バクティオン(ベリウス)→ヘラクレス→タルカロン(アウトブレーカー)ってなってるけど、ヘラクレスとタルカロンの間にヨームゲンが入ったな ボスはいなくてワープは1カ所のみ -- 名無しさん (2008-08-25 05 33 31) クローナシンボル俺も確認した 全種類出るっぽいな -- 名無しさん (2008-08-25 06 22 53) 宝箱から199905ガルドを確認 -- 名無しさん (2008-08-25 07 47 59) すばやい対応ありがとうございます & 間違いスマソ 修正版 http //tnpt.net/uploader/upload.cgi?mode=dl file=23302 パスtov -- 七誌さん (2008-08-25 07 58 43) ↑さらに差し替えた超GJ!こっちこそ細かいトコつっこんですまん あと例によってページ下部の差し替え前ファイルへのリンク撤去方がわからんので誰か頼むorz ガルドの件も修正したー -- 名無しさん (2008-08-25 12 45 41) あらすじ141ってなってるけど138でも発生。2週目からはラスダン突入前でも行けるってことかな? -- 名無しさん (2008-08-26 02 51 37) 帝国栄誉勲章確認しました -- 名無しさん (2008-08-26 15 16 46) 2週目あらすじ137で行けました -- 名無しさん (2008-08-26 21 17 30) シュバーンのとこでワープが三つあったよ。窓の側、地下道出口の左、その更に下 -- 名無しさん (2008-08-26 22 28 17) ↑脱出用の1個を勘違いしてるんじゃないの? -- 名無しさん (2008-08-26 22 51 32) 正しくその通りでした。申し訳ない -- 名無しさん (2008-08-26 23 34 28) 過去のヨームゲンの賢人の家に泊まるってのは、徹夜で話聞かされたってイベントとまた違うわけ?連続したイベントなら一文で書いたほうがいいと思うんだが -- 名無しさん (2008-08-27 21 26 18) ここってハードでクリアするのにどれくらいレベル必要? -- 名無しさん (2008-08-27 22 43 37) 実際に行って確かめればいいだろうが -- 名無しさん (2008-08-28 15 58 51) アレクセイなどのボスは何回も復活しますか?あと強くなっていますか? -- 名無しさん (2008-08-28 19 37 13) 徹夜で話聞かされるイベと賢人家一泊は別ですか?? -- 名無しさん (2008-08-28 21 02 52) ここ質問するとこじゃないよ -- 名無しさん (2008-08-29 03 57 34) ここでは、ラスダンの最後のセーブポイントのイベみたら、本貰えるって感じで書いてますが、別のところで1回デューク撃破しないと駄目という旨がありました。自分もあらすじ141で過去のヨームゲンに行ってみましたが、本はもらえませんでした。みなさんはどうですか?聞かせてください -- 名無しさん (2008-08-29 15 48 08) ザウデ攻略前とありますがザウデ攻略後も賢人の家で泊まるイベント起きました。 -- 名無しさん (2008-08-29 18 24 23) ヘラクレスティソンのところでガルドもらって脱出できたけど -- 名無しさん (2008-08-29 22 06 30) 宝箱から150万ガルド近くを確認。流して見ただけなので要検証。所持金は150万ガルドくらい増えてました -- 名無しさん (2008-08-30 01 46 37) どーでもいーけど、バイトジョーがいないのは仕様なんだな -- 名無しさん (2008-08-30 12 49 13) デューク撃破しないとイベント進行止まるのな・・・何度行っても出なかったのにクリアフラグ付いたデータ読んだら進んだわ -- 名無しさん (2008-08-30 21 26 02) ラスダン突入前に出現した -- 名無しさん (2008-08-30 23 00 23) 追憶のリーダーバットなどはどの部屋にいますか? -- 名無しさん (2008-08-31 01 13 50) ↑追憶のプテロプスだよね -- 名無しさん (2008-08-31 01 27 59) ↑×3それって1週目?2週目だとなんか早く行けるっぽいけど -- 名無しさん (2008-08-31 03 13 30) ラスボス第2形態がでてくるんだし、一度クリア後に出現のほうがしっくりくるよねぇ。ユーリも幻を見せてるとかそんなこといってたし -- 名無しさん (2008-08-31 03 27 08) 宝箱にセージはいってた。たぶん薬草系も出ると思われる -- 名無しさん (2008-08-31 03 30 34) 闘技 -- 名無しさん (2008-09-01 05 27 31) 1周目はラスボス撃破後じゃないとダメだと思うんだが…。デューク第2形態いるのに追憶もへったくれもないし。1周目でクリア前に行けたやつっているの? -- 名無しさん (2008-09-01 11 08 32) 気ずかずクリアしてしまったんですがクリア後は無理なのでしょうか?? -- テヴェ (2008-09-01 18 57 46) ↑質問スレ池よ。因みにフラグ取ってなかったら無理 -- 名無しさん (2008-09-01 19 45 02) マップ書いてくれた人、宝箱の数入れてみないか? -- 名無しさん (2008-09-01 21 06 06) 本をもらってダングレスト入ってもイベント起きませんでした。何かほかに条件が? -- 名無しさん (2008-09-01 21 48 46) 宝箱から薬草系がでました -- 名無しさん (2008-09-02 05 18 02) スペシャルフラグでも隠しダンジョンに行けますか?? -- 名無しさん (2008-09-02 16 16 19) ザウデ攻略後、氷刃海前で初めてフェローの岩場行ってイベント発生したが、これではダメなのかね -- 名無しさん (2008-09-02 19 42 00) それは本貰えるフラグが立っただけ1週目ならラスボス倒さないと入れない -- 名無しさん (2008-09-02 23 17 26) 場所によって宝箱の中身ある程度決まってない?クローナ出た人何処で出たんですか? -- 名無しさん (2008-09-06 11 00 30) イミテガルドなっかなか出なくてかなり潜ったけどどの宝箱から何が出るって法則性は特に見いだせなかったけどなあ。 -- 名無しさん (2008-09-06 11 32 27) 追憶BOSSはSMの条件満たすとイミテーションガルド落とすかも -- 名無しさん (2008-09-06 16 05 08) ギガント系はコンボ100以上で落とすっぽい。リタのゴルドカッツ使ってたら落とすので。 -- 名無しさん (2008-09-06 21 55 41) ↑イミテーションガルドのことです。 -- 名無しさん (2008-09-06 21 56 24) 2000hitさせても落とさない時はまったく落とさないので確率じゃないかと -- 名無しさん (2008-09-07 02 45 06) 落とさないな、ハードでもリタで瞬殺(タイダルかヴァイオ)してほとんどのギガントやったが1つも取れなかった、1周で1枚て・・・ -- 名無しさん (2008-09-07 22 11 16) ↑あ、ちなみに全部200ヒットはやってる -- 名無しさん (2008-09-07 22 12 12) -- 名無しさん (2008-09-08 09 30 32) イミテーションはなにかしら条件はありそう。遊びでユーリ以外使ってたら1周1枚とかだったけど、ユーリでまじめにやってたら4~5枚簡単に手に入ることがほとんど。たぶん操作の違いが大きいんだと思うから、うまく戦えるかどうかとかがポイントだったりするのかね? -- 名無しさん (2008-09-08 22 51 35) んー、手に入る時と手に入らない時の違いがあるとは思えないし完全に運な気がする。まぁ最下層は一回いけば良いだけだし、気長にやるのが一番か。 -- 名無しさん (2008-09-09 05 26 13) イミテーションガルド、運関係してるっぽい。5人くらい運100で行ったらグシオスからプテラプロングまでで5枚落とした。 -- 名無しさん (2008-09-09 08 10 54) イミテーションガルドはユーリ以外うんが100以下だったせいかまったくでねぇ -- 名無しさん (2008-09-10 10 13 24) どうでもいいが1008564ガルド宝箱からでたぞ -- 名無しさん (2008-09-10 10 14 20) すまん実績全部終わったもんだから最近見てなかった。 需要あるなら宝箱の数入れたマップ作るがどんなもんでっしゃろ? -- 七誌さん (2008-09-10 14 54 32) 追憶のシュヴァーンのmap画面ではメニュー画面でないようですね。Y押してもブブッて鳴るだけ -- 名無しさん (2008-09-12 15 01 19) ×2やってくれるならありがたい -- 名無しさん (2008-09-12 20 37 47) http //tnpt.net/uploader/upload.cgi?mode=dl file=23646 眠いので一旦ここまで 起きたら右のカルボクラムとガスファロストの宝箱の位置の情報がコメントにあることを祈って寝ます -- 七四三 (2008-09-13 04 57 29) カルボとガスファって、右上の方に1個づつじゃなかったっけ -- 名無しさん (2008-09-13 13 35 42) サンクス! 修正用のファイルも添付した オープンオフィス -- 743 (2008-09-13 19 06 38) http //tnpt.net/uploader/upload.cgi?mode=dl file=23658 途中送信ゴメン オープンオフィス(無料)使えば修正できるので使いやすいようにしてください -- 743 (2008-09-13 19 09 03) 4週したけどイミガル三枚なのはヒキが弱いだけかなぁ? -- 名無しさん (2008-09-13 21 29 17) とりあえず最大ガルドはもっとあるみたい ちゃんと見とらんかったが俺も50万くらいは手に入った -- 名無しさん (2008-09-14 15 23 43) ↑画像右ルート シュヴァーンから2つ上のカルボクラムで宝右上に1、3つ下のガスファロストで右奥と左奥で宝2 -- 名無しさん (2008-09-14 15 51 10) デコボコのいる所は「フィエルティア号」にして欲しいと言う我侭 -- 名無しさん (2008-09-14 16 03 27) シュヴァーンのマップでメニュー画面開けた・・・ -- 名無しさん (2008-09-23 23 36 23) さっき一周目したがイミテ4枚の悲惨状況で終了・・・右側の好みボス目当てのルートだったからか部屋数は10、各キャラはLv136が平均、難易度ノーマル、幸運はジュディス・ラピード・ユーリ以外100。幸運あげるアイテムはつけてません。今二周目で部屋数重視の左側ルートで部屋数14のをやってるがまだイミテはイベントの1のみ。 誰か取れやすくする方法教えてくれorz -- /(^o^)\ (2008-10-01 13 32 31) 残念だが完全に確率の問題なので、根気良くやるんだ。5週6週なんてざらなんだからさw2週程度じゃよほど運がなきゃ15枚もたまらんよ -- 名無しさん (2008-10-01 15 08 46) ↑thx 実際五周目で行けた・・・orz -- /(^o^)\ (2008-10-03 14 42 10) ボッコス一つ前のガスファロスト左上に宝箱あった。既出? -- 名無しさん (2008-10-03 16 50 35) ザウデ攻略直後に、幻のほころびイベント発生を確認しました。 -- ふにゃ (2008-10-05 00 41 59) アクセ全種出る、と書かれてますがザ・レッド、ブルーマントは綻びで出ないのでは? -- 名無し (2008-10-05 08 41 08) どうでもいいけど宝箱からライフボトル出た -- 名無しさん (2008-10-06 00 41 16) 俺っちもライフボトル出た -- 名無しさん (2008-10-06 12 33 25) 12週したのにイミテーションガルドが10枚しかたまらない… -- 名無しさん (2008-10-16 23 22 43) 15枚たまる前にLV200になっちまった↑_(ΦwΦ;)Ψ -- 名無しさん (2008-10-16 23 25 09) ギガントルートにいるモンスター全部倒してるのにいけないなーと思ったらブルータル忘れてた。倒したらいけたよ -- 名無しさん (2008-10-19 19 30 06) イミガル、普通に1週で5枚集まる。宝箱からも回収できる。1エリアに2枚ということもあった。ちなみに運は全員100だった気が... -- 名無しさん (2008-10-23 13 09 57) イミガルは多分グレード20越えで出るんじゃないかな、19じゃでないけど20越えると必ず出てる -- 名無しさん (2008-10-25 20 41 23) ↑残念だが全く関係ない。完全に運だよ。ギガントルートにいくと落とす確率が若干高いからそう感じてるだけじゃないの。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 08 11) ↑すまぬやっぱ勘違いだったようだ、図鑑埋めでギガントルートじゃなかったが↑↑ので出てたんだが次の週で20越えでも出なかった、もう運で確定してるみたいだし余計な事すまん -- 名無しさん (2008-10-26 09 59 52) シュヴァーンのエリアでは「Y」メニューが開かん。バグかこれ?「1ダメージ」をつけたまま行くと、電源を切る以外に手段が無くなる...もちろんデータはロードし直し orz 数十万ものHPを「1ダメージ」で削るなん根気ねぇ! -- 名無しさん (2008-10-26 12 03 58) 自分もなったが、クロスカウンターのスキルなのかわからんがたまに100ダメぐらい食らわせられたwでも結局諦めたがなw -- 名無しさん (2008-10-26 12 33 37) キャラの運は関係あるんじゃないか?、リア運の可能性もあるかもしれないがPT7人の運を700以上(アイテムとかスキル使って)にして行ったら1回目5枚、2回目7枚でたぞ、両方最後アレクセイのギガントルートです -- 名無しさん (2008-12-15 02 22 29) 二週目どこかで(多分ザウデ)ギガントと宝箱二つから(つまり1フロアで三枚)イミテーションガルド出ました。 -- 名無しさん (2008-12-27 20 49 42) 一周目でなんとなく進んでたら8枚集まりました -- 名無しさん (2009-01-13 19 57 39) 攻略本見たほうが早い -- 名無しさん (2009-01-30 21 19 54) 2008-09-13 の修正版最新マップ、アドレスいってもページなくなってる。誰か再うpよろ -- 名無しさん (2009-02-02 08 29 36) 宝箱からスペシフィックとトリートを確認。 -- 名無しさん (2009-02-11 05 14 08) ラスト右側デュークのところで543062ガルド確認 -- 名無しさん (2009-03-05 12 02 22) ガルドって宝箱開ける度に額上がってるように思う。レベルか時間が関係してないかな? -- 名無しさん (2009-03-21 13 32 49) いや、完全にランダムだろ。6桁の金額出た後に3桁とかザラ。イミテーションガルドはキャラの運とリアルラックなのかな…6週でやっと貯まったんだが15枚しか持てないらしく16枚目が宝箱から出たら「これ以上持てない」アナウス出た… -- 名無しさん (2009-03-22 11 05 07) イミテーションガルド手に入れる前にLv200になっちゃダメなのか・・・? -- 名無しさん (2009-04-01 14 49 21) ↑ 別にそんなことはないと思う -- 名無しさん (2009-04-01 15 14 11) 自分イミテーションガルド20枚以上所持していったら全部支払われた -- 名無しさん (2009-04-05 18 46 09) どうやって15枚以上所持したか詳しく 普通に宝箱じゃない方から手に入れてたら溜まってました -- 名無しさん (2009-04-06 00 29 29) ボス倒したらでてくるよ -- 名無しさん (2009-08-29 12 12 32) 運100の奴パーティにいないけど1週で8枚集まったぞ。ほんとにキャラ運関係あんの? -- 名無しさん (2009-08-31 09 45 17) 十六夜の方もMAP作る必要があるな。あと追憶にもギガント2体に凶戦士とドン、ティソンとナンに加えてクリントも参戦 -- AHO (2009-09-21 00 56 23) やった全身ブラスティアのザギがでるな。冥界まで落ちたザギが最強のボスか -- 名無しさん (2009-09-21 06 15 39) あらま。でも秘奥義は相変わらず? …それ以前にステがおかしいか -- AHO (2009-09-21 14 58 40) MAP -- 名無しさん (2009-09-21 15 40 35) ミス、MAP制作乙 -- 名無しさん (2009-09-21 15 41 41) 十六夜の庭ってどこから行けるの? -- 名無しさん (2009-09-21 18 45 26) 冥底層最深部にてVSスパイラルドラコを確認 魔装具解放が必要? かなり強いです -- 名無しさん (2009-09-21 18 52 40) ↑のザギ→デュークの流れの間にドンが出てきました -- 名無し (2009-09-25 03 21 19) ↑自分もデュークの前マップでドンの存在を確認しました -- 名無しさん (2009-10-01 23 26 53) 既出ですがエステリーゼ戦の後に追憶の凶戦士(ラゴウ邸)追加されてました。 -- 名無しさん (2009-10-04 20 45 17) メドゥーサバタフライの次デュークって書いてますが、その間に追憶のブラッディピーク出現しました -- 名無しさん (2009-10-06 11 46 02) 行くルートによって出てくる相手が変わる?と予想してみたり -- 名無しさん (2009-10-06 11 47 40) 幻のほころびみなくても いけたよ -- 名無しさん (2009-10-07 18 22 10) 宝箱からブルーセフィラを確認しました。 -- 名無しさん (2009-10-11 19 40 21) ザギ→デュークじゃなく、ザギ→ドン→デュークでした。 -- 名無しさん (2009-10-13 14 01 41) ケーブモックのエステル→下層?サイファーに行きました(骸骨) -- 名無しさん (2009-10-14 14 47 41) ※こちらはXbox360版のページです。 -- 名無しさん (2009-10-14 15 31 54) 船の上でザギ倒した後、デュークだと思ってたらドンがでてきたんですけど? -- 名無しさん (2009-10-18 20 50 44) 既出かもしれませんがマップが更新されてなかったので・・・最後の方の追憶のメデューサ戦後にダングレストの地下水道で追憶のブラッディピークの出現を確認。経験値は他のギガントの半分でした。 -- 名無しさん (2009-10-21 20 57 55) あ、これ幻のほころびしてなかったらダメなんだよね・・・。2週目で行くしかないのか・・・っ! -- 名無しさん (2009-11-01 20 02 40) 幻のほころびって何ですか? -- 名無しさん (2009-11-19 20 34 13) ↑サブイベントの項目をよく見よう -- 名無しさん (2009-11-21 08 30 26) 金貨ってどうやったら集められるんですか?? -- 名無しさん (2009-11-23 16 43 10) 何で、箱版のとこなのに、ブラッディピークとかドンが出たとか書き込む馬鹿がいるんだよ。 -- 名無しさん (2009-11-23 17 00 07) プテロプスって逃走不可????? -- 名無しさん (2009-11-25 15 10 57) ↑出来るっしょ! -- へへへ (2009-11-27 21 34 19) これは運が必要? -- しまじろう (2009-11-29 22 06 21) 迷い路hardでやるとかなり時間かかる -- 名無しさん (2009-12-17 23 58 22) 箱○はまじで嫌いだ 容量プレ3の半分以下なんだぞ なのにプレ3と箱○同時発売とかおかしいだろ ヴェスペリアみたいに発売日ずらさないとプレ3の容量半分以上むだになって発売になってしまうじゃないか -- 名無しさん (2009-12-18 20 42 39) ↑わかったから文句は他で言ってくれ -- 名無しさん (2009-12-30 20 03 45) ほかってどこ? -- 名無しさん (2010-01-15 23 14 27) がルド989456確認 詳細確認するのわすれましたが1020000ぐらいのも見ました -- 名無しさん (2010-03-11 17 39 07) ガルド最低20ぐらいでた -- (2010-03-14 03 45 37) 既出かもだが戦闘開始からリザルトまでBGM鳴らないバグ発生。進められないことはないがテムザで閉じ込められた -- 名無しさん (2010-03-20 14 41 18) ↑↑↑↑お前のブログでどうぞ -- 名無しさん (2010-04-25 11 52 16) 苦労した -- しまじろう (2010-07-01 18 02 50) 天上に反逆せし戦士ってイミテーションガルド何枚必要でしたっけ -- 名無しさん (2010-10-31 10 20 44) カロルくぁw背drftgyふじこlp;@:「」 -- 名無しさん (2010-10-31 10 23 16) くぁwせdfrtgひゅじkぉp;@:「」 -- 名無しさん (2010-11-12 18 02 36) ちっちちくぁw背drftgyふじこlp;@:「」 -- 名無しさん (2010-11-18 19 41 34) わけわからん -- 名無しさん (2010-11-18 19 42 20) 200LVいきました? -- 名無しさん (2010-11-18 19 43 29) まっ リタでタイダル祭りなんだけどね (話あってなくてすいません) -- 名無しさん (2010-11-18 19 47 18) 負けてやけになってぶち消した -- 名無しさん (2010-11-18 19 49 23) へっへへ イミテーションガルドが・・・・・・貯まらない! -- 名無しさん (2010-11-18 19 52 03) でも僕 小5なんですけどね -- 名無しさん (2010-11-19 17 01 56) 僕199959ガルドでました -- 名無しさん (2010-11-20 13 11 22) ども -- 名無しさん (2010-12-04 18 04 56) メドューサバタフライがコゴール砂漠で見つかんない -- 名無しさん (2010-12-04 18 06 46) メドゥーサバタフライの次に進んだら誓いの地下水道に出てブラッディピークがいました -- 名無しさん (2011-01-02 17 01 53) イミテーションガルドが出ない、金が貯まる一方w -- 名無しさん (2011-01-31 23 52 24) 一周で十枚出たwこんなに出る物なのか? -- 名無しさん (2011-02-01 20 56 51) まずはマップの再うpをしてもらいたいなwwww -- 名無しさん (2011-02-10 20 52 21) マップ画像の事ですが、「ザギ」なのに「ザキ」になってるようか気がします。気が向いたら誰か直して下さい。後、ザギの次のドンの事も。 -- 名無しさん (2011-02-26 15 54 07) 幻のほころびって見なきゃいけないの? -- 名無しさん (2011-03-19 21 53 00) 幻のほころびに触れなきゃ隠しダンジョン行けないんですか???(涙) -- 名無しさん (2011-03-19 21 57 18) ↑触れるの忘れたらもう行けないんスカ -- 名無しさん (2011-03-19 23 02 29) ↑PS3ならイベントやってなくてもクリアデータをロードしたら行ける。 -- 名無しさん (2011-04-17 01 31 12) 砂漠の廃墟と化したとこの箱のイベントやればオケ -- 名無しさん (2012-01-11 21 47 33) イミテーションガルドを貯めるのに何周掛かるんだろう…。5周ほどしてまだ半分以下…。 -- 名無しさん (2012-03-16 20 59 59) ガルド200018確認しました -- 名無しさん (2012-06-03 16 41 53) ↑まぁ、そんなもんですよ。自分も6回やって、半分ちょいです。 運任せだよ。 -- 名無しさん (2012-07-21 11 45 28) 迷い道のリブガロはFSで倒せるww -- 名無しさん (2014-03-01 18 51 42) 名前 コメント
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ジェイド・カーティス/Jade Curtiss ジェイド・カーティス/Jade Curtiss特徴・コメント 対人での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■FOF技■ ■譜術■ ■FOF譜術■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP550 TOAより鬼畜眼鏡の大佐。ACSでもえげつない譜術は健在。むしろ原作より凶悪になっている。 属性耐性は、炎1.2/水0.9/闇0.8時に冷酷で腹黒い一面をみせるゆえか水(氷)と闇に強い。炎に若干弱いので留意しておこう。 特技、奥義、譜術と全ての攻撃手段の攻撃力が高い。ヒット数も多い。反面機動力に乏しいが、詠唱完了時無敵&遠距離射程の譜術の数々があるので、切り返しなどには全く困らない。 無詠唱ができるまでは詠唱キャンセルや特技を駆使して上手く立ち回るスキルが要求される。プレイヤーセンスが左右する上級者向けキャラ。 コンボよりは起き攻めや固めに特化したキャラと言っても過言ではない。使いこなせばACS中屈指の強キャラだろう。 譜術詠唱中は3回分の鋼体付加。 OVLは真上に打ち上げる。普通のOVL・コンボ中のOVLは受身不可能。カウンターOVLは受身可能。 対人での立ち回り とにかく早めに初級と中級の譜術の詠唱を消すことが優先。鋼体は上級だけでも十分。 初っ端にOVLをかまし、エナジーブラスト→詠唱キャンセル→エナジーブラスト→(ry をしまくれば酷いことになる。初級だけでも無詠唱にしたら、エナジーやロックブレイク、スプラッシュなどを軸に攻めを展開できる。中級術を無詠唱にできたら、それをカードにガンガン攻めて行きたい が、考えなしに撃っても二段ジャンプやロングステップ、キャラによっては陽炎系で避けられてコンボを叩きこまれてしまう。焦らず初級術や立ち回りで揺さぶりをかけながら攻めて行こう。 術の詠唱完了時に無敵があるので、突っ込んできた敵の攻撃を無敵で回避しながら術で絡め取り、そのままフルコンまで持っていけるとスムーズにダメージを稼げる。 フルコンを叩き込むと相手のTPが全快近くまでいくことがざらなので、遠距離ぶっぱ秘奥義を持つキャラには手痛い目に遭わされる。そういうキャラを相手にする場合はより一層秘奥義を食らわないようにする立ち回りが重要になる。滞空手段がゼロなので、持続の長いor時間停止系秘奥義(いずれも大抵はボスキャラが使い手。オマケに体力も多い)には手も足も出ないことも。無詠唱化が出来ているのが前提ではあるが、一応相手の技によってはエナジーブラスト→OVL→エナジーブラスト→フレアトーネードとキャンセルする事で最小限のダメージに抑えることも可能。 カウンターOVLの使いどころを見極めないと、肝心なときに詰む、なんてこともあるので注意。 技解説 下級譜術は3回、下級FOF(中級FOF)は4回で無詠唱になる OVLLv2では全ての譜術が無詠唱になる 術の連携は、下級→下級FOF→上級(中級FOF)→上級FOF(禁譜術) ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F スプラッシュ なし ↑・F タービュランス →・F ロックブレイク ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 A 6 少し浮かし効果のある切り上げ。コンボの始動としてとても優秀。空中の敵に当てた場合、Aで止めて再びAで拾う事が可能。全キャラの通常攻撃において、発生の速さは一、二を争う速さを誇るので、差し込みにも使える。カウンター可能。地上当てで術に繋ぐことは不可能。 A2 7 相手を後退させる切り下ろし。基本はここまで連携する。Aを2回押さなければ使ず、単発発動不可。カウンターOVL不可。ここからロックブレイクに繋ぐのはもはや鉄板といっていいレベル。 ■特技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 瞬迅槍 ↓・→・A 12 前方に踏み込み突き。2ヒットする。リーチが長く通常2撃目からでも余裕でヒットする。カウンター不可なのがポイント。カウンター不可コンボの時に活躍する。ガードされて反確。 天雷槍 ↓・→・D 風 11 槍を振り上げ雷を2発落とす。瞬迅槍よりヒット数は上だがリーチは若干短い。判定が出るまでが遅めだが、縦に長いので先読みが出来れば対空にならなくもない。確率ガーブレ効果&雷部分に空中ガード不可とえげつない性能をしている。ガーブレ確率自体はそこそこといった所。カウンターOVL後に真上に打ち上げた敵が上手く引っかかってくれれば儲け物。ガードされて反確。 ■奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 天衝墜牙槍 ↓・←・D 18 踏み込み突きで敵を打ち上げた後、上方への突きで追い討ちをかける奥義。リーチもあり使いやすいので〆にうってつけ。基本奥義はこれ一択でいい。ガードされて反確。 風塵皇旋衝 ↓・←・A 風 24 周囲を旋風で攻撃する奥義。ネビリム先生のように剛体がついてない上、隙は全く無いに等しいが技後の追撃等は基本的に無理。風の部分に乗せるように当てるとAで追撃出来ることもある。槍を地面に刺している間のみ完全無敵。ガードされて反確なし。 ■FOF技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 岩砕烈迅槍 特技or奥義HIT中↓・D ○ 土 31 敵を結晶内に封じ込め、槍の一撃で砕く。全FOF特技中最も威力が高い。技のみで〆る場合はこちら。 雷神旋風槍 特技or奥義HIT中↑・D ○ 風 25 雷の嵐を巻き起こす。距離を置くことができるが威力が低い上、技後の硬直が敵と同じタイミングで終わる為微妙な技。ダウンもさせないので殆ど使うことはない。 墜牙爆炎槍 特技or奥義HIT中→・D ○ 炎 29 踏み込み突きで敵を打ち上げた後、上方への突きを見舞いつつ槍の先端を爆発させる奥義。威力とヒット数共に優秀で技後はこちらの方が早く動けるので起き攻めを狙うことが出来る。基本的にFOF技はこれのみでOK。 水塵渦龍槍 特技or奥義HIT中←・D ○ 水 30 槍を突き刺し地面から大量の水を放出させる。これといった特徴が無いというより墜牙爆炎槍の影に隠れがち。こちらもあまり使うことはない。 ■譜術■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 エナジーブラスト B 12 小規模な爆発を起こす初級譜術。サーチ範囲は前方のみ。縦もサーチする。詠唱速度&詠キャン出来るタイミングが初級術内最速。確率ガーブレ効果もあるので地上ガードをした敵を割ってそのままコンボに持ち込める事も。ただし、ガーブレ率はそこまで高くないジェイドの術の中で唯一発動時無敵がない術。最速詠キャンしても危険な場合があるので振るときは注意。 ロックブレイク ↓・→・B 土 17 地面から鋭利な岩を出現させる初級譜術。威力、発生共にそこそこ。エフェクトより攻撃範囲が広く、敵を浮かせるため術後は五分。相手のロングステップにもひっかけることが出来るのでステップへの牽制としても機能する。術後上位譜術詠唱→詠キャンで追撃可。 スプラッシュ ↓・←・B 水 21 対象の頭上から圧縮した水を打ちつける初級譜術。基本的にはロックブレイクの方が使いやすいが、詠唱時間が短いのと攻撃範囲が若干広いのが強み。中級譜術が無詠唱になっていればこれをガードさせてからフレアトーネードで連ガ。強引に殴りにきた相手に出すと相打ちで追撃ができたりもする。術後上位譜術詠唱→詠キャンで追撃可。 タービュランス →・←・→・B 風 18 巻き起こる突風で敵を攻撃する初級譜術。横範囲が狭いので避けられ易いが、空中ガード不可効果があるのでジャンプしてから避けようとする敵が引っかかる事も。無詠唱化できているとナナリーの迅雷連発に対して撃ったり、ジュディスの月光発動見てから出すと上手く機能する。 フレイムバースト ↓・↓・B 炎 20 焔を収束させて小規模な爆発を起こす初級譜術。原作どおり発生の遅さのせいで使えない。一定確率でガード不可。 グランドダッシャー ↓・→・C 土 36 地面の亀裂から破壊の力を呼び込む上級譜術。発生が少々遅いが、敵ののけぞり時間が長めなので術後の有利を取りやすいのが強みか。大地の流れに乗せて敵との距離を離せる。性質上敵が終始浮いているので、禁譜術へ繋ぐことができる。コレを至近距離から発動したならメテオスォームにも繋げたりする。発動終了後、相手が地面に接地した時点でカウンターが出来るので注意。 セイントバブル ↓・←・C 水 37 水玉を落としてそこから連続的に水塊を炸裂させる上級譜術。敵を遠くに押しやる効果があるが、ダウンは奪えない。ガード不能なので起き攻めに上手く重ねられると強いが、発生は物凄く遅いので中々使いどころは難しい。単発ヒット時は硬直が長すぎて反撃を食らい易いので、どうしても使いたいのであれば詠キャンと併用を推奨。 サンダーブレード →・←・→・C 風 40 雷の剣を落として衝撃で吹き飛ばす上級譜術。更新によってシンクのサンダーブレードもろともバチバチにも判定が発生するように。特筆する性能はないが、TP無消費上級術の中では一番威力が高い風属性術という点が差別化になるか。 イグニートプリズン ↓・↓・C 炎 33 吹き上がる炎の檻の中に閉じ込めて舞い上げる上級譜術。発生と範囲の広さで回避しにくそうに見えるがダッシュで回避されるのでこちらも術コンボの安定材料として使うのがオススメ。基本的に繋がってしまえば全ての禁譜術に連携可能なので威力が若干低いものの繋ぎとしては安定。 アブソリュート ↓・→・←・D ○ 水 48 超低温で凍結させる禁譜術。最後に氷の塊が上空から落っこちてくる。発生こそ早いが良くも悪くも地味なので、プリズムソードに耐性のある敵or水属性が弱点の敵に使うのが基本運用か。演出時間は禁譜術の中でも短いのでOVL発動時等で時間を使いたくない場合は使うのもありかもしれない。 プリズムソード ↓・←・→・D ○ 光 43 上空から降り注ぐ七色の光の剣を落として攻撃する禁譜術。ヒット数が多いのでOVLゲージを回収し易い上に、詠キャンしなくともタイミングよく入力すれば術を何か一つ無詠唱で発動出来る主力禁譜術。一定距離(画面半分ほど?)でミスティックケージが連携で繋がる貴重な術。 メテオスォーム →・←・→・D ○ 1HIT=8 無数の流星を呼ぶ禁譜術。単体を攻撃するのには向いてない術なので地上では敵の行動を抑制又は上記のプリズムソード等の無詠唱で発動できる時の不意打ちとして。浮かせてから発動するとそれなりにヒット数が多くなるのでできるだけ敵を浮かせてから発動しよう。壁背負い時・その付近で使うのだけは避ける。 ■FOF譜術■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 フォトン C 光 20 光を集め炸裂させる初級FOF譜術。光属性版フレイムバーストと説明できる程の使いにくさ。一応初段に空中ガード不可があるので空中ガードに甘える敵が引っ掛かってくれる事があるかもしれない。終始カウンター可能なので注意。 イラプション ↓・→・↓・→・B 炎 24 地面から炎を噴火させる初級FOF譜術。さりげなく発生が早く、回避が難しかったりする。ヒット数はあまり多くないが、断続的に長時間攻撃するので攻撃範囲の広さを利用して一度ガードさせられれば拘束力はそこそこある。ヒット数が少なく威力も高めなので、コンボに組み込んでも良い。 アイシクルレイン ↓・→・←・B 水 1HIT=12 上空から氷を降らせる初級FOF譜術。コンボ材料としては使い難いが、固め材料としては縦横共にかなりの範囲をカバーする上に、空中ガード不可とトップクラス。 フレアトーネード ↓・←・→・B 炎 23 炎の竜巻で空に舞い上げる初級FOF譜術。鬼のような超速発生とそれなりの範囲で敵を捕らえる。コンボにも使えるのだが、この術の最大の利点は凶悪な通称"フレアトーネード固め"にある。過去に更新で色々と修正を受けているが現在はほぼ上方修正となっている。アイシクルレインとともに中級の主力。有利時間が長いため、このあともう一度自身を発動回数に関係なく無詠唱できる。ただしHit数は途切れるので、回数稼ぎと固めにしか使えない。 エクスプロード ↓・←・→・C ○ 炎 50 大爆発を起こす中級FOF譜術。一撃の威力は高いがそこから禁譜術に繋がらないのでダメージ量は普通の連携時に結局負ける。持続が長くて空中ガード不可だが、発生が物凄く遅い上に実は縦への範囲が異様に小さい。なので空中ガード不可が殆ど意味を為していない。 フリジットコフィン ↓・→・←・C ○ 水 41 氷の棺に閉じ込め凍てつく刃で貫く中級FOF譜術。上級譜術の代わりにこっちに繋いでもいい。全術中最速の発生速度を誇る。威力もヒット数も折り紙つきなのでTP消費に相応しい性能。 ディバインセイバー ↓・↓・D ○ ○ 風 66 雷の檻の中に閉じ込め強烈な電撃をお見舞いする上級FOF譜術。中央で無くても最後の雷はヒットするが威力が低下するので、できるだけ中央に敵を置くことを意識するべき。発生が早く敵が逃げにくい上にガードカウンターは不可、最後の一撃はガード不可なので、補正切りしつつの最後のひと押しで重宝する。 グラビティ ↓・→・↓・→・D ○ ○ 土 60 重力場を発生させて押し潰す上級FOF譜術。範囲が広く、空中ガード不可&確率ガード不可と上級FOF譜術にふさわしい性能。威力が高く、追撃も可能なのでTPに余裕があるときは使ってみてもいい。ただしカウンターOVLは可能。 レイジングミスト ↓・→・↓・→・C ○ 44 水と炎によって高温の蒸気を発生させて攻撃する上級FOF譜術。威力が高くHit数もそこそこなのでTPのもとは取れる。密着していればダッシュからの通常攻撃がギリギリ繋がり、遠くても譜術が無詠唱で発動可能と高性能。 ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 ミスティック・ケージ ↓・→・←・E ○ 130 巨大な魔法陣の中に敵を封じ込め爆発させる秘奥義。ビッグバンのように爆発部分はガード不能技。敵が無敵技でも使用しない限りは確実に決められる。とはいえTP消費は大きい上に大体の場合OVLの無敵時間で回避され易い。ちなみにコンボに組み込むとHIT数に応じて威力が上がっていくというACSにおいて唯一の秘奥義。参考までに100HITで188に上昇。発動中↓を押しっぱなしにしているとマイソロ2のカットインに変化。 インディグネイション ↓・←・→・E ○ ○ 250 お馴染み神の雷。ミスティックケージと違い、こちらは初撃のロック判定、雷部分共にガード不可能。両方共無敵で凌いでも150ダメージは食らう。カットインが入る前に上を押し続けているとVSのカットインが出る。 コンボ考察 術連携考察 ぶっちゃけフレイムバースト以外の初級術→フレアトーネード→イグニートプリズンorグランドダッシャー→禁譜術さえ覚えていれば大概なんとかなるあとは相手の得意・不得意の属性に合わせて使う術を変えるぐらい。 初級術→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード|ド安定コンボ。自分のTP量によっては詠キャンをして更にコンボも可能 初級術→フレアトーネード→レイジングミスト|術回数稼ぎ用にでも 基礎コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→A2→ロックブレイク→(詠キャン&ダッシュ)A→A2→ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード→(詠キャン&ダッシュ)A→A2→ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード (197)221 詠キャン 中級術2回使用&術で起き攻め可 OVL→ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード→(詠キャン)ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード 178 詠キャン 中級術2回使用&終始カウンター不可&術で起き攻め可 前者はジェイドのどこでも出来る実用コンボ。()の数字となるが、ロックブレイクからの詠キャンが無理なら省いても良い。しかしプリズムソードからの詠キャンは下記のコンボにも響くので習得しておかないと辛い。プリズムソードの硬直が解けた後、すぐに術を唱えれば無詠唱で発動可能。状況に応じて何を出すかは考えよう。 後者は通常OVLだと防御不可+受身が取れない事を利用した強引に自分のターンに持っていく時のコンボ。プリズムソードからの詠キャンロックブレイクの難易度が高いが、これが出来るとカウンター不可でコンボダメージと術回数を稼げるので習得するに越したことはない。 ミスティック・ケージを入れたい場合はコンボの最後のイグニートプリズンをフリジットコフィンに変えるとしっかり繋がる。OVL未発動でも繋がるので殺し切り等で判断。 その他ネタ 必須ではないけどこんなこともできるよ程度。 レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→A2→ロックブレイク→フレアトーネード→(メテオスウォーム詠キャン)→DAスカ→A2~ 55~ メテオスウォーム発動TP以上 Aスカをすることによってカウンター不可で繋ぐことが出来る。詠キャンが遅れるとメテオが発動してしまうので慣れが必要。DAはAでもいいがその場合はリオン等に入らなくなりキャラ限になる。 ~イグニートプリズン→遅らせグラビティ→(ミスティック詠キャン)→ロックブレイク~ 補正による OVL中、グラビティ発動+ミスティック・ケージ発動TP以上 グラビティの高確率ガード不能を利用した補正切り。グラビティの部分に秘奥義で割り込まれたりするので相手との距離に注意。グラビティはカウンターOVLも出来るのでやるときは相手のゲージを見て。 ワンキルコンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→エナジーブラスト→イラプション→(詠キャン&ダッシュ)→A→B→エナジーブラスト→イラプション→(詠キャン&ダッシュ)→A→B→ロックブレイク→イラプション→イグニートプリズン→プリズムソード→(詠キャン&ダッシュ)→A→B→ロックブレイク→フォトン→イグニートプリズン→メテオスォーム→OVL2→(ダッシュ)→A→B→ロックブレイク→フレアトーネード→フリジットコフィン→グラビティ→瞬迅槍→天衝墜牙槍→ミスティックケージ 500↑ 参考動画 7 21~8 16
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カイル・デュナミス/Kyle Dunamis カイル・デュナミス/Kyle Dunamis特徴・コメント キャラ考察&対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■派生技■ ■奥義■ ■昌術■ ■援技■ ■秘奥義■ ■モーション無し秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP480 デスティニー2からの参戦。 親に少なからずとも似ている英雄系男子主人公である。 ACSDL場所のDLCと言うフォルダの中の、dammy.playerというファイルがカイル。それをDLした後はキャラセレ画面の黒い所にカイルが出る。 機動力は高め。前ダッシュ時にSP(TP)回復、バックステップ時にSPを消費する。これは空中でもロングステップでも同じである。 原作での詠キャンは採用されている。 頑張って練習すれば火力も少しは上がるだろう。 アロースは残念ながら無いようだ。 OVL中は常にTPMAX なので秘奥義も必然的にOVL中にしか出せないようだ。 OVL2になると、違う技同士の無限連携も可能になる。この時のみ出来る 爆炎剣→岩斬滅砕陣→爆炎剣・・・ のコンボは大ダメージを期待できる。 ストーリーモードは1つしか作られていなく、手抜き感が見える。おまけキャラの宿命なのだろうか。 ※あくまでおまけキャラである。 キャラ考察&対人戦での立ち回り ACS初のSP制(しかし表示はTP)キャラであり、今まで以上にガンドコ攻めるキャラとなっている。 ダッシュ後すぐに自分の後ろの方向を押せば、ほぼその位置から動かずにSPが早めに回復する。 ぜひ習得して欲しい。 反確逃げ、蒼破刃での超距離牽制と、随分と攻めに入っていく形になりそうだ。 ただガードブレイク率がガイ様並に高く、相手の攻撃に耐えられないことも多々ある。 そして、秘奥義のコストパフォーマンスが異常に高い。 OVLのみを消費して技後にOVL中断なので今までのキャラ以上にOVLの使い所が多くなりそうだ。 詠キャンの方法は、爆炎剣もしくは空破絶風撃後に術を放って素早く←を二回押す。この後は自由に繋げて良い。 技が少なくSP制なので大分使いやすいキャラの部類に入る。 OVL時には常にSPMAXとなる。 技解説 SP制だからどの戦い方でも最初から攻めれるので、結構自由に動けるだろう。 通常攻撃>特技>派生>奥義が基本的な流れである。 癖の強い技が少ないのでどの技を使っても結構有利に進めて行ける。 どの技もSPを消費するので、攻めすぎるとSP切れで大きな隙を見せてしまう可能性が有る。 蒼破刃の射程が相手によっては脅威になる。 牽制にガンガン使って行こう 通常攻撃固めが異常。 壁際では相手によっては割れるまで固めて行ける。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F リアラ なし ↑・F なし →・F ジューダス ■通常技■ 名称 威力 備考 A 4 切りおろし。ダッシュからも可能。範囲はカイルの前方1キャラ分のみ。リーチが少し短めだが判定の出は遅くないので始動は基本これにしよう。 A(2段目) 4 切り上げ。Aからの派生だが、踏み込む訳ではないので少し相手と離れる。範囲はAの一段目と同じ。三段目もあるが三段目はAの一段目と同じ。 C 6 切り上げて相手を打ち上げる。範囲は自分の斜め上。ジャンキャン出来ない訳ではないがSPも減るのであまり出番はないだろう。 J攻撃AorB 5 切りおろし。AB共通。範囲も狭くその後超低空で出さないと地上で拾える訳でも無いので、あまり出番はないだろう。相手が空中の時に当たるとそのまま拾える。 J攻撃C 4 切り上げ。後ろ、下、前と広範囲をカバーできる。切り上げと言っても相手が浮く訳でも無いのだが、地上の敵に当てるとそのまま技に繋げる。A、Cともに空中ダッシュから出せるのでそれを有効活用しよう。 ■特技■ 名称 コマンド SP OVL 空中 威力 備考 蒼破刃 ↓・→・A ○ ○ 10 斬撃と、生じる真空波による飛び道具を放つ特技。コマンドが簡単で使いやすい。この技を飛ばしまくって弾幕にするだけで脅威となる。 空中でも出せるので前ステップから出すと更に射程が長くなる。SPによって射程が変わる。SPMAX時は端まで届くという高性能を魅せつける。威力は左程高くないが、乱用するだけで結構削れたりする。上手く行くとここから派生に繋いでコンボが入る事もある。追加特技に繋げる場合はキャンセルポイントが早いので気をつけよう。 散葉塵 ↓・→・B ○ ○ 12 舞う木の葉を切り刻む程の高速の剣を繰り出す特技。爆炎剣の影に隠れる事もあるが、派生まで出すことでキャラによっては反確逃げとなる。空中発動可なので、対空に使ってみるのも面白いだろう。 空翔斬 ↓・B ○ ○ 14 瞬時に飛び上がり、叩き斬る特技。空中発動可なので、空中前ダッシュから奇襲気味に出すと当たりやすい。しかし裏回りしやすいので詠キャンで隙消しも覚えておくといいだろう。奇襲で出して、その後空破絶風撃を出すとフルコンへご招待できる。しかし多様すると読まれるので、程々にしないと逆に招待されてしまう。壁際でOVL後発動で通常攻撃につなげる。閃光衝と同じくOVL後の繋ぎに使えるが、閃光衝の方が優秀なのであまり使わない。 爆炎剣 ↓・→・D ○ ○ 25 剣を振り下ろし爆発をおこす特技。カイルの基本の詠キャンコンボの要である。上手くやれば原作のようなコンボが出来るだろう。原作のように相手の足元で出る訳では無いが、さほど気になる所ではないだろう。特技の中でかなり威力が高いため、基本特技はこれ一つで良いかも。爆炎剣ヒット後10HIT以上だと詠キャンしても繋がらない。ロングステップから出すと通常攻撃につなげる。また超低空だと5Hitする。 閃光衝 ↓・D ○ 18 高速の斬撃による真空波が渦を巻き、閃光となって敵を打ち上げる特技。これといった特徴は無い。と思いきや壁際だとOVL→閃光衝→A・・・を繋げることができる。 ■派生技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 蒼破追蓮 蒼破刃後A ○ 9 蒼破刃の追加特技。前進しながら相手を切りつける技。距離を詰めるため、コンボに非常に組み込みやすい。 散葉枯葉 散葉塵後B ○ 8 散葉塵の追加特技。突きから後退しながら斬りつける技。後退するために、屠龍連撃破につなげれない。疾空連殺剣はコンボは繋がるが、最初の斬りつけが当たらない。。 空翔裂風 空翔斬後B ○ 8 空翔斬の追加特技。アッパーで相手を打ち上げ、突きで追撃する技。リーチがかなり短い上、そこまで威力が高くないのであまり使わないか。 爆炎連焼 爆炎剣後D ○ 8 爆炎剣の追加特技。さらに剣を振り下ろして爆発させる技。爆炎剣での詠キャンコンボから使うことが多いか(?) 閃光翔墜 閃光衝後D ○ 18 閃光衝の追加特技。浮いている相手を閃光の突きで追撃する技。何気に追加特技の中で一番威力が高い。しかし奥義に繋げる前に受身されるので封印推奨。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 牙連蒼破刃 ↓・→・C ○ 19 気を纏った連続攻撃から真空波を放つ奥義。終わり際非常に相手に反撃されやすい上、全奥義中一番威力が低いので封印推奨。 空破絶風撃 →・←・→・D ○ 20 神速の連続突きから突風を巻き起こし、敵を吹き飛ばす奥義。爆炎剣と同じく詠キャンができる。その上この技での詠キャンは爆炎剣と同じく10HIT以上で硬直が長くなるもの、最速なら通常攻撃などに繋がるため、爆炎剣より火力向上を図れる。50Hit以上でさらに硬直が伸びつながらなくなる。 屠龍連撃破 ↓・→・←・D ○ 28 ジャンプ斬り上げ→落下斬り→二連突き→飛び退き斬り上げの連続攻撃をする奥義。空中発動可能。近距離奥義の中で一番威力が高く、相手をダウンさせるので安定。 疾空連殺剣 ↓・←・→・D ○ 24 連続攻撃で空中に打ち上げ、真空刃で叩き落す奥義。今の所唯一モーションがある秘奥義に連携できる技でもある。最後の斬り下ろしで相手をダウンさせる。最後に飛び退いて距離を置くので非常に安定する。 岩斬滅砕陣 ↓・←・D ○ 40(50) 大地に衝撃を与え、岩片を吹き飛ばして攻撃する奥義。威力は5HITしたときの威力。1HITで8である。空中発動可能。カイルのただひとつの中距離対応奥義。空中発動すると()内の威力になる。 ■昌術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 フレイムドライブ →・←・→・B ○ 1HIT=5 複数の火球弾が敵を狙う下級晶術。牽制に使えなくもない。 バーンストライク →・←・→・C ○ 1HIT=13 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる中級晶術。詠唱が長い上ガード余裕のため、基本は封印。 ストーンザッパー ↓・←・A ○ 1HIT=5 複数の石片を弧を描いて敵にぶつける下級晶術。ガード可+回避余裕+ほとんど当たらないため封印。 ウィンドスラッシュ ↓・←・C ○ 13 相手との距離に関係なく真空の刃を発生させる下級晶術。相手がどこにいても当たるので、昌術の中では一番使える術。 ■援技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 リアラ ←・F ? 現状不明技。 しいて言うならばリアラが応援してくれる。 ジューダス →・F 0 判定移し技。 出た後の少しの時間の間相手の攻撃の判定がそちらへ行く。 ビッグバンなども回避可能。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 補正 備考 斬空天翔剣 疾空連殺剣後E ○ 118 -0.5 父から子へと受け継がれた英雄の剣。威力自体はそこまで高い訳では無いが、実質TP無消費なので異常に使いやすい。技後にはOVLが中断されるのでローリスクハイリターンとなる。発動後は敵が目の前に落ちてくる。受け身を取られなければ通常攻撃などで拾えるので受け身を取られなければガンガン狙っていこう。バルバトスのHPが減った時(HP250以下)に発動すると、スタンと同じく親子で発動する。 その場合技後にスタンが降りてきてコメントする。このスタンはデス・アビスやアイテムなぞryで掴めるが、ダメージはしっかり受ける。しかし、アイテムなぞryに限ってはダメージを受けないで済む。補正が少ないので、大コンボの後はこの秘奥義で〆るのがおすすめ。 ■モーション無し秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 裂衝蒼破塵 牙連蒼破刃後E ○ 115 牙連蒼破刃から派生する秘奥義。この欄の秘奥義はボイスとダメージはあるが、モーションを作られていない。 使うのは個人の自由でどうぞ。斬空天翔剣とあまり威力は変わらない。技後相手との距離が離れるが、壁際なら更にOVLで追撃できる。と、思いきや受け身されるのでされたら追撃不可。 絶破滅焼撃 空破絶風撃後E ○ 115 空破絶風撃から派生する秘奥義。技後に相手との距離がかなり開くので、追撃は不可。モーション無し秘奥義全てに言える事だが、技の間中は、「ずっと未作成」という文字が表示され続けたままになる。 蒼龍滅牙斬 屠龍連撃破後E ○ 134 屠龍連撃破から派生する秘奥義。何気にOVL1状態での秘奥義中一番威力が高い。 斬空の受け身可がバレて来たらコレを振っていこう。技後壁際でも相手が直で起き上がり中状態になるから、追撃は完全不可。補正が強いのか、大連携の後に使うと全然ダメージを与えれない。 翔王絶燐衝 岩斬滅砕陣後E ◎ 162 岩斬滅砕陣から派生する秘奥義。秘奥義中一番威力が高い。しかしOVL2限定なのでそこまで無理に発動する必要は無いだろう。技後に蒼龍滅牙斬と同じく壁際でも相手がすぐ起き上がり中状態になるので、追撃は無理。今の所コレを打つなら他の秘奥義を連発した方が良い様な状況になっている。しかし、壁際でOVL2発動→岩斬滅砕陣→翔王絶燐衝の流れでおそらくカウンター不可。 最後の一押しに使える・・・はず。 コンボ考察 普通に戦ってもそこそこ戦えるが、おまけキャラ故の弱さが少し目立つため、勝つには詠キャンを駆使したいところ。 レシピ ダメージ 備考 A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→疾空連殺剣 69 慣れないうちは詠キャンせずにこんなコンボでも可。自動的に距離をとってくれるので初心者にお勧め。 A→A→A→爆炎剣→(詠キャン)→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→屠龍連撃破 106 爆炎剣を使った詠キャンコンボ。これくらいができればそこそこ普通のキャラとも戦っていける。 A→(※爆炎剣→詠キャン→※に戻る)×2→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→屠龍連撃破 123 慣れてきたらこちら。詠キャンからのA繋ぎが難しい場合、威力は下がるが爆炎剣にした方がやりやすい(?) A→A→A→爆炎剣→空破絶風撃→(詠キャン)→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→屠龍連撃破 123 空破絶風撃を使った詠キャンコンボ。比較的やりやすい。 (※A→空破絶風撃→詠キャン→※に戻る)×3→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→屠龍連撃破 138 慣れてきたらこちらもどうぞ。なかなか難しい上、TPが半分以上減る。 A→(※空破絶風撃→詠キャン→※に戻る)×4→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→屠龍連撃破 150 さらに難易度上昇 消費TP上昇。距離によっては当たらないことが結構あるため、あまり使わない方がいいかも。 A→A→A→爆炎剣→空破絶風撃→(詠キャン)→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→空破絶風撃→OVL→閃光衝→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→疾空連殺剣→斬空天翔剣 288 壁際限定。OVLで空中に上がった敵を閃光衝で打ち上げ、落ちてきたらAで拾う。おまけキャラでもここまでダメージを与えられる。 ※{A→A→A→爆炎剣→空破絶風撃→(詠キャン)}×4→OVL→※×1→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→疾空連殺剣→斬空天翔剣 369 もはやおまけとは思えない攻撃性能である。プレイヤーの両手に対する攻撃力も相当高い。 {爆炎剣→空破絶風撃→(詠キャン)}×5→OVL2→{爆炎剣→岩斬滅砕陣}×n→爆炎剣→爆炎連焼→疾空連殺剣→斬空天翔剣 450↑ カイルを限界まで使い切った気がするコンボ。当然プレイヤーの両手に対する攻撃力も相当高い。筆者は456まで確認。
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テイルズ オブ コンチェルト 目の前の数字を見て、私は頭が痛くなる思いがしました。 数字は先月のものより確実に大きくなり、先月のものは先々月のものより大きくなっています。 増加率は減る様子を一向に見せず、むしろ大きくなっている。 しかも、この数字の意味するところは、出費ではなく、収入です。 ますます頭が痛くなっていた。 これが私の手腕によってもたらされたものであればどんなに楽なものでしょうか。 私でなくとも誰か別の猫であれば、どんなに胃の痛みが軽減されるものでしょうか。 現実は常に非情で、この数字の伸び率をたたき出したのは、先日私の主人が拾ったヒトなんです。 「ニャーッ!」 遠くで主人の悲鳴が聞こえてきました。 続いてどたどたと廊下を走る音が聞こえてきます。 主人の変な声も、廊下を走る物体とともに近づいてきています。 「にゃぁあああああ!!」 そして、壁にぶつかりました。 机の上のものが微かにかたかたと音を立てています。 ドアの向こう側で何人かの猫が集まり、にゃあにゃあと何か話しているのが聞こえてきました。 そんな中ドアが開き、ひょっこりと半裸のヒトが私の仕事部屋に入ってきました。 このオスのヒトが、私の胃を悩ませる張本人。 イマガワ・ヨリヒト。 「よぅ、ステラ。今日もご苦労さん」 「軽々しく私の名前を呼ばないでください、ワッフルさん」 ステラとは私の名前のことです。 私は、猫の国の東南部の一角をおさめる領主クローネ家の主人、アリシア様の秘書にして侍女長です。 残念ながらクローネ家は落ち目の貴族。 人材不足のためかここ数年、収入が大幅に支出を下回る始末。 私は秘書や侍女長だけではなく、クローネ家の財政の総元締めも任されています。 一応、私も無能と呼ばれるような猫ではないことを自負しておりますが、 それでもクローネ家の財政を一人で立て直すことは無理。 毎日毎日そろばんを弾いて、頭を唸らせながら悩んでも出来なかったことを、 今私の目の前にいる下半身を丸出しのヒトがやってのけそうなのが頭が痛くてたまりません。 「俺はワッフルじゃないっての!」 ワッフルというのはイマガワ・ヨリヒトのあだ名です。 なんだか、イマガワ焼きというヒトの国のお菓子があるようで、 どんなものかをアリシア様が聞いたところ、餡を包んだワッフルみたいなもの、と答え、 何故か笑いのツボに入ったアリシア様がイマガワ・ヨリヒトのことをワッフルと呼ぶようになったのです。 本人は頑なにワッフルと呼ばれることを拒否していますが、 今では屋敷どころか屋敷外でも定着しています。 「それより、何をしてらっしゃったんですか?」 ワッフルさんは私の仕事部屋の椅子に勝手に座り、私が睨んでいた書類を勝手に奪って目を通しています。 落ち物であるヒトは、言葉を理解できていてもこの世界の文字は、学ばなければ読めないはず。 はず……なのだが、このヒトだけは例外中の例外。 落ちてきて間もなく、この世界の文字を全て識字することができた。 それこそ古代トラ文字、古代ウサギ文字、 果ては滅亡した種である、サーベルタイガー語、リョコウバト語までも理解できるんだそうです。 専門家の話によると、一種の落愕病ではないか、と言われています。 落愕病は落ちてきたヒトに見られる症状で、一般的な物は高熱を出したり、 たまに言語障害や記憶障害を起こす個体がいるのだが、極々希に微弱な魔力を持ったり、 ワッフルさんのようにこの世界の言語を理解できるようになったりするものもいるらしいです。 ワッフルさんも、この世界の文字を厳密には読めるわけではなく、 一体どのようなことが書かれているのかだけがわかるらしいです。 朗読はできないけれど、意訳だけできるというそんな感じなのだとか。 「んー? ちょっとね……」 「さっきアリシア様の悲鳴が聞こえましたけど……」 「うん。それより、これ、もうちょっと支出抑えられそうだな」 ワッフルさんはそういうと、私がさっきまで頭を痛くさせて睨んでいた書類を突き返しました。 二、三言口を開くと、ワッフルさんの言うとおり支出を抑える方法を示唆します。 まったく、賢すぎて忌々しく感じてしまいます。 「で、さっきは何をしてたんですか?」 「手押し車」 「?」 「体位の一つ。 女の方が四つんばいになっているところを、後ろから挿れて、膝を掴んで持ち上げるやつ。 当然膝を持ったら、アリシアが手を地面につく。 リアカーを押す要領で、動く体位」 「……」 私は唖然としてしまいました。 「あ、アリシア様はどうしたのですか?」 「つい調子のり過ぎちゃって、全速力で走ったら、角を曲がりきれずに壁に激突……」 「アリシア様ーッ!」 私はワッフルさんをその場に置いて、廊下に飛び出してしました。 さっきの大きな物音を聞いていましたが、まさかそこまでアリシア様が大変な目にあっているとは思わなかったのです。 にゃあにゃあと廊下で立ち話をしていたメイドに声をかけ、アリシア様の居場所を聞き出しました。 アリシア様は医務室に運ばれたとのことを聞き、即座にかけつけました。 「だ、大丈夫でしたか? アリシア様」 「ええ、大丈夫よ」 運が良かったのでしょうか、怪我一つなさらずに、アリシア様は健やかでした。 ほっと胸をなで下ろし、私はアリシア様に提言します。 「もっと体を大事にしなきゃ駄目ですよ、アリシア様」 「うん、わかってるわ」 「では、何故……」 アリシア様。 典型的な黒猫で、綺麗な黒い髪、透き通るような白い肌。 私が生涯尽くすことに値する、唯一無二の主人です。 とても美しく、女性的で、優しいお方……。 「でも、ワッフル様が望むならば」 そう、その天使のようなお方は、あのヒトに夢中になってらっしゃる。 いや、ただ夢中になっているだけならばいいのですが、主従関係が完全に逆転しているのです。 クローネ家の庭に落ちてきたワッフルさんをアリシア様が拾い、 お優しいアリシア様は手厚く保護することに決めたのですが、 その日のうちに、ヒトの身でありながらアリシア様に夜這いを掛け……。 何も知らぬ純なアリシア様を、たぶらかしたのです。 それから毎日やりたい放題。 ワッフルさんは荒淫の限りを尽くしました。 アリシア様は完全に身も心もワッフルさんの虜になり、言われるがまま……。 本来奴隷であるはずのワッフルさんのことを様付けで呼び、 自らをワッフルさんの性奴隷であると公言までなさって……。 ただの暴君であれば、賊として扱えばよかったでしょう。 しかしワッフルさんは誠に口惜しいことに有能で、傾いたクローネ家を立て直すために必要不可欠な人材です。 このクローネ家の表でも裏でも実権を握って、やりたい放題。 それも見境がないわけでもなく、アリシア様とその周囲の猫と交尾をしまくるだけ。 アリシア様が嫌がるどころか、自ら体をゆだねるほどですから、止めることもできません。 正直なことを申しますと、私はワッフルさんが憎いです。 長年長年、お仕えしてきたのは私です。 アリシア様を陰で日向で支えてきたのは私です。 アリシア様も私のことを信頼してきて、僭越ながらいつかはそのお美しい体を私にゆだねてくれるだろう、と。 確かに私も女でアリシア様も女です。 ですが、アリシア様も私のことを嫌ってはいないはずで……心から忠誠を尽くしていれば、 いつかはアリシア様も私の気持ちに気付いて、応えてくれると淡い期待を抱いておりましたのに……。 幾多の害虫みたいな男達を駆除して守り抜いた、アリシア様の処女。 落ちてきたばかりのヒトなら大丈夫だろう、と過信していたら、呆気なく散らされてしまった。 そのときの私の味わった落胆は幾ばくか……。 「大丈夫、アリシア?」 そこへちょうどワッフルさんが来ました。 このヒトはアリシア様を傷物にしたどころか……。 「はい、ワッフル様」 「だから、俺はワッフルじゃないっつーの」 そしてアリシア様の輝くような笑顔を、たった一人で受けて。 うらやましい、ねたましい。 私とワッフルさんの何が違うのか。 私はアリシア様に尽くしていて、ワッフルさんはアリシア様をぞんざいに扱っている。 さっきだって、アリシア様が壁に激突したというのに、ワッフルさんは私の部屋に来ました。 それなのにアリシア様は責めることもせずに、喜んでいる……。 くやしい。 ただ、奪われただけならまだよかった。 けどそれだけじゃなくて……。 ワッフルさんの手が私のお尻を軽く撫でました。 背筋が総毛立つような思いがしましたが、アリシア様に向けた笑顔はなんとか保つことができました。 「さっきステラの部屋で面白いもの見つけたんだ」 私の名前を不意に呼ばれて、ワッフルさんの方に顔を向けると、ワッフルさんはにやりと笑いました。 ワッフルさんは背中に隠していた方の手をゆっくりと見せました。 手には私がいつか使おうと思って隠しておいた物が……。 「だ、駄目ですッ!」 私はワッフルさんの手の中の物を奪おうとしましたが、ワッフルさんはさっと手を挙げて避けてしまいました。 ワッフルさんは意地悪そうに笑い、持っている物についた札の文字を読んでいきます。 「七番アイアン、通称『にゃんこスレイヤー』と呼ばれているやつだな」 「か、返してください!」 「いやいや、ちょっとでかすぎるぞ、これは。初心者は三番オークあたりを嗜むべきだ」 なんとか奪い返したものの、もう手遅れのようでした。 アリシア様は目を丸くして、私の顔を見ています。 私がこのような卑猥な物を持っていることがばれてしまった……。 顔がみるみるうちに熱くなってきました。 きっと赤くなっていることでしょう。 「あの……ワッフル様、今のは一体なんだったんでしょうか?」 「俺はワッフルじゃない。今のはディルドウだ」 「ディルドウ? はて、一体何なのです?」 頭が急速回転を始めました。 アリシア様はディルドウが一体何なのか、わかっていないご様子です。 純真無垢でなんとかわいらしいのでしょう、と感慨を噛みしめるのは後にしておいて、 今ならまだ全力でごまかせば、なんとかなりそうです。 「ディルドウっていうのはな。 まず二人の女を用意して、片方の先端を女のおま……」 必殺ネコパンチをワッフルさんにぶちかまして黙らせた後、 私は必死ににゃんこスレイヤーの嘘の説明をしました。 「……と、いうわけで、ディルドウというのは獅子族に伝わる伝統的な武具のことなのです」 「へえ、そうなの」 前屈みに倒れたワッフルさんを、アリシア様はお胸で受け止めつつ、優しく笑ってくださいました。 他人を疑うことを知らないアリシア様を騙すことは少々胸が痛みますが、これも要らぬ誤解を防ぐため。 いえ、誤解ではありませんが、知らなくていいこともこの世界には存在するのです。 「いや、違うぞ、アリシア」 ようやく一息ついたかと思うと、ワッフルさんの目が覚めたのかすっくと起きあがってきました。 ワッフルさんはあろうことかアリシア様の背後に立ち、アリシア様の耳元で囁いています。 さきほどはワッフルさんの影から必殺ネコパンチをお見舞いしましたが、 ここからではネコパンチを繰り出しても、絶対にアリシア様に見られてしまいます。 例えネコパンチを繰り出したとしても、ワッフルさんはきっとアリシア様を盾にするつもりでしょう。 ワッフルさんは確かにアリシア様のことを、大事に思っていますが……というか思いたいですが、 アリシア様にネコパンチが当たる可能性がほんの少しでも存在していたら、 私がネコパンチをできないという心理を、ワッフルさんは知り尽くしていました。 「ディルドウというものはな……」 ワッフルさんはぼそぼそとアリシア様の耳元で何かを囁いていました。 私は気が気でなくなる思いでしたが、何もできません。 アリシア様の顔が赤くなる一方、きっと私の顔は青くなっていっているでしょう。 ワッフルさんがアリシア様のふんわりとした毛が生えた耳から口を離す間際に、 耳の付け根をこしょこしょと撫で、アリシア様は気持ちよさそうに目を細めます。 平時であれば、その様子があまりにもかわいすぎて、はふぅと溜息をついていたでしょう。 しかし今は状況が状況です。 「あ、あの……ステラ?」 「は、はい……」 アリシア様は顔を真っ赤にしたまま、目を丸くして私を見ています。 ああっ、もう何もかも終わってしまった……。 長年積み上げてきたアリシア様の信頼が崩れ落ちていく音が聞こえてきます。 「その、えっと……わ、私とえ、えっちなことがしたいの?」 どう答えればいいのでしょう? はい、とも、いいえ、とも答えることはできません。 ワッフルさんがアリシア様の背後になって、にやにやと笑っています。 憎たらしいです。 今すぐ奇声を上げつつ、ネコパンチ三連打をぶちかましたい衝動にかられましたが、我慢我慢、です。 「は、はい……」 けれど、私は勇気を出して一歩踏み出しました。 どうせバレてしまっているのです、最後くらい……自分に正直になりたいです。 「アリシア様と……エッチが……したいです」 諦めたらそこで試合終了なんです。 私は、地面に崩れ落ち、手をついて、よよよと泣きつつ告白しました。 するとアリシア様は中腰になり、私の肩にぽんと手を置いてくれました。 もしや希望の光が見えたのでは、と顔を上げます。 アリシア様のお美しい顔が私の目の前に……。 「フツーにだめー」 私は凍り付きました。 否! 砂になりました。 どこからともなく風が吹き、さらさらと体が崩れていきます。 「私の体はワッフル様のものですから」 またワッフルの野郎か! い、いえ、また、ワッフルさんですか……。 ワッフルさんはそんな様子を見て、大層満足そうにアリシア様を見ました。 「うんうん、アリシアの身も心も俺のものだからな。 パーフェクトな解答だ、アリシア、今日の夜は楽しみにしておけよ。 あと俺はワッフルじゃない」 「はい、ワッフル様」 「いい子だアリシア。でも俺はワッフルじゃないぞ」 ワッフルさんはアリシア様の頭を撫でました。 アリシア様は大層気持ちよさそうに目を細めて、ワッフルさんに甘えています。 まるでペットと飼い主のようです。 本来ならばワッフルさんがペットでアリシア様が飼い主なのですが、 ラブラブ空間でもってその関係が逆転しています。 恐るべし、ワッフルさん、です。 でも、そんなことはもういいんです。 一世一代の告白で見事玉砕した私は、窓から入る太陽の光でぐずぐず崩れていくんです。 灰になっていくんです。 太陽の光がこんなに明るいものだったなんて、知りませんでした。 ふ、うふふ……うふふふふふ……。 「でもなアリシア。もし俺がステラにエッチなことをさせろ、って言ったらどうする?」 ワッフルさんの何気ない一言が私の体の細かい粒子を再結集させました。 もしや、もしやもしや、あの憎たらしいワッフルのあんちくしょうが…… おっと、失言でした……ワッフルさんが、アリシア様のお体に触れることを許可なさってくだされば、 ワッフルさんは憎々しいことこの上ないですが、夢に見たアリシア様もお美しいきめの細かい肌に接吻をさせて…… いえ、それ以上のことをさせてもらえるかもしれません。 「それは……本当は嫌ですけれど、ワッフル様のご命令であれば……」 本当に嫌と言われて、そこはかとなく心が傷つきましたが、それでも体は反応してしまいました。 指先に震えが走ってきます。 何十年も恋いこがれたアリシア様と、ベッドでにゃんにゃんできるという現実が未だ信じ切れません。 「そうか、わかった、アリシア。けどな、俺はワッフルじゃない」 ああ、今ではワッフルさんの頭上にエンジェルハイロゥが見えてきました。 本当に昇天してくれれば、どんなにいいだろうか、なんてちょっぴし思ってしまいますけれど、 ワッフルさん、ありがとうございます。 「じゃーな、ステラ」 え? ワッフルさんはアリシア様をひょいと抱えて、すたすたと廊下へ出てしまいました。 呆気にとられてしばしその場で呆然としてしまいました。 話が違います。 私はその場に転がっていたにゃんこスレイヤーを拾うと、のべつまくなしに廊下に飛び出しました。 「ま、待ってください、ワッフルさん!!」 「しつこいようだが、俺はワッフルじゃない」 ワッフルさんは何故か廊下を全力で疾走していました。 どんなにアリシア様に好かれていてもヒトはヒト。 私はなりふり構わず、走って追いかけました。 「うおっ!」 ワッフルさんは追いかけてくる私の方を見て驚いたのか、手近な部屋に飛び込みました。 私も後を追ってその部屋に入ります。 部屋は昼間だというのに窓に厚手のカーテンが閉められて暗く、じめっとしている部屋でした。 アリシア様は大きなベッドにちょこんと座り、私をワッフルさんを交互に見ています。 「は、話が違うじゃないですかっ!」 「違うって、何がだ?」 「あ、アリシア様とエッチなことをさせてくれる、って……」 「いや、俺が命令したらアリシアはステラとエッチするかどうかを聞いただけだ。 別段、本当にそれをやらせるわけじゃない」 激しく騙されました。 手に持っているにゃんこスレイヤーで、ワッフルのクソ野郎を刺し殺したくなってきます。 けれど、それはできません。 いくら憎くても、アリシア様の大切な人です。 私が、引導を渡したら、アリシア様は私のことを憎むでしょう。 もう二度とかなわない恋だとしても、嫌われるようなことはできません。 「しかし、まあ、考えないわけでもないぞ」 ……にゃんですと? もとい、なんですと? 「流石に俺のアリシアに挿入は許可できないが……胸を触るのとキスくらいなら許してやらんこともない」 「そ、それは本当ですか? ワッフルさん」 「まあ、もっと詳しく言うとだな。 俺とアリシアとステラがこれから三人でエッチするわけだ。 俺がステラをかわいがっている間、アリシアは当然空き時間になるわけで、 その間、ステラがアリシアにキスしたり胸にタッチしたりするのは許可してやってもいいという話。 そして俺はワッフルじゃない」 ……。 私は処女ではありません。 アリシア様に捧げるべくずっと処女であり続けていたのですが、 とある日に突然現れた男に奪われてしまいました。 その男は、言うまでもなく今私の目の前にいるヒトです。 アリシア様の寝室から夜な夜なうめき声のようなものを聞く、という話を聞き、 夜に寝室に行ったのが運の尽き。 あれよあれよと服を脱がされ、気付いたときにはアリシア様の体の上で大きく足を開いていました。 アリシア様は白魚のような指で私の大事な部分を大きく開き、 「ワッフル様さあどうぞお召し上がり下さいませ」と、妖艶な声でささやきました。 あろうことか愛しのアリシア様の手によって、私の処女はワッフルさんに捧げられてしまいました。 そしてワッフルさんはヒト。 ヒトは私たちの心をかき乱します。 不思議な力でも働いているのか、処女だった私をワッフルさんは遠慮無く責め立て、 無理矢理鳴かされてしまいました。 アリシア様の体を触れることができることと、私自身の貞操のどちらかを取るか、私は悩みました。 確かに、アリシア様の体に触れられることは素晴らしいことですが、 ワッフルさんのもたらす暴力的なまでの悦楽を突きつけられるのにはやはり抵抗があります。 ふと、よくよく考えたら、ここでNOと言ったところでワッフルさんは見逃してくれるでしょうか? いえ、きっと見逃してはくれないでしょう。 ワッフルさんの性格は、わかっています。 どちらにせよ、私がワッフルさんに犯されてしまうことは決定事項。 ならば、勿論。 「だが、断る! このステラの最も好きなことの一つは……」 ではなくて。 「わかりました。本当に、アリシア様のお体に触れてもよろしいのですね?」 これが大人の選択というものです。 長いものには巻かれろ。 状況状況に合わせて、シビアでもベストな選択をした方が頭がいいのです。 ワッフルさんは鷹揚に頷くと、アリシア様の座るベッドに腰掛けました。 そこで、アリシア様の腰に手を回し、引き寄せると、そのまま濃密なキスをしました。 ワッフルさんとアリシア様の荒い息の声が、両者の唾液が混じり合う音とともに響きます。 お二人の興奮の度合いが手に取るようにわかり、はからずとも私の気分も高まっていきました。 「アリシア……」 ワッフルさんはアリシア様をベッドの上で押し倒し、本格的にアリシア様の口の中を味わっています。 二人の舌が口の外で絡まったかと思うと、より深いところに埋まり、果ては頬の内側を動いているのが見えます。 アリシア様は必死でワッフルさんの首に手を回し、より多くの唾液を獲得しようとしているように見えました。 実際、そうなのでしょう。 ワッフルさんの口にむしゃぶりつくアリシア様は、目を細め、まさに感極まっているような表情でした。 「アリシア様……」 悔しいですが、本当に本当にアリシア様はワッフルさんに取られてしまったようです。 熱狂的な宗教家が神に心酔するかのように、アリシア様はワッフルさんのことを愛してらっしゃる。 傍目から見て、そうであることがわかりました。 アリシア様の周りにピンク色の空間すらできているように見えます。 濃密であれどただのキスシーンで、私の子宮が収縮してしまいました。 下腹部に熱がこもり、むずかゆいようなこそばゆさが襲ってきます。 やがてワッフルさんはアリシア様から顔を離しました。 アリシア様はまだ味わい足りないとばかりにワッフルさんの頭を引き寄せようとしましたが、 ワッフルさんは無言で手を振り払います。 アリシア様もそれに従って、ゆっくり頭を落としました。 ワッフルさんもアリシア様も、口を大きく開き、舌を突き出しています 突き出された舌には銀色の糸が二人を繋いでいました。 銀色の糸は段々と重力によってアリシア様の口の中に落ちていき、ついにはとぎれてしまいます。 アリシア様はその銀色の糸と口の中に溜められたワッフルさんの体液を、口の中で舌で弄び、 くちゅくちゅと音を立てた後、ゆっくりと喉を鳴らして飲み干しました。 思わず私も口を半開きにし、少々涎を垂らして、唾を飲み込んでいたことに気付きました。 ワッフルさんに組み敷かれるアリシア様は、被虐に酔っているようにも見えます。 もしアリシア様の上にいるのがワッフルさんではなく私だったら、 という想像が脳裏によぎり、一個人としての尊厳を踏みにじられて歓ぶアリシア様に対して、 ぞくぞくするような擬似的な快感が背筋を通り抜けました。 アリシア様が医務室で纏っていた白いワンピースがワッフルさんによって無理矢理脱がされ、 絹のように白くきめの細かい肌が晒されます。 手押し車という体位で貫かれていたせいか、下着は一切つけていませんでした。 鼻血が出てしまいそうなのを必死に押しとどめ、まばゆいばかりの光景を見ました。 ワッフルさんはそんなアリシア様の素敵な肌に舌を這わし、 あろうことか胸の頭頂を口に含みました。 アリシア様は切れ切れになりつつも、熱い吐息とともに詰まったような声をあげています。 「アリシア、ほらステラが見ているぞ」 ワッフルさんが私の視線に気付いて、アリシア様に言いました。 地面にへたり込んで、愛しい人であり、また主人でもある高貴なお方の痴態を見ていた私は、 はっと我に返り、どうアリシア様に言葉をかければいいのかわかりませんでした。 アリシア様は、いやいやするように手で顔を隠します。 その様子は、私の心の奥の嗜虐心をちくりと刺激しました。 ワッフルさんも、私と同様のものが心の中にあるようで、 アリシア様の腕を掴んで、顔から引きはがしました。 「恥ずかしがらなくてもいいぞ、アリシア。 お前の体が綺麗だったから、ステラは思わずみとれていただけだよ」 アリシア様は涙目になりつつもワッフルさんを見ていました。 ワッフルさんはアリシア様の耳元に口を寄せ、何かを呟きました。 何を呟いたのかは聞き取れませんでしたが、ワッフルさんが顔を離すとき、 ちゅっと音がするついばむようなキスをしていました。 ワッフルさんは体を起こすと、アリシア様の手をとって優しく起こし、背中に回りました。 恥ずかしがって力ない抵抗をアリシア様はしておりましたが、ワッフルさんは強行して、 アリシア様の膝の裏に手を掛けました。 「わ、ワッフル様……やっぱり、私、は、恥ずかしいです……」 「恥ずかしがっているアリシアの顔が見たいな。それはそれとして俺はワッフルじゃない」 「で、でもっ……あ、ああっ……」 アリシア様の憐れみを抱いてしまうか細い声もワッフルさんには届かないのか、 膝の裏にかけられたワッフルさんの手は、無情にもアリシア様の足をこじ開けました。 「や、やぁぁぁ、だめ、やっぱりこんなの恥ずかしいですぅ」 じたばたとアリシア様は足を振って逃げようとしましたが、もう後の祭り。 ワッフルさんはアリシア様を持ち上げて、ゆっくりとこちらに向きました。 アリシア様はお大事なところを自らの手で覆い隠していますが、顔は真っ赤。 のっしのっしとワッフルさんが、アリシア様を持ち上げたまま、歩いてきました。 「ほら、アリシア。隠してたらステラに見えないだろ?」 「だめ、だめです、こんなの、恥ずかしすぎます、ワッフル様ぁ……」 今や手で隠されたアリシア様のお大事な箇所が眼前に来ました。 「なあ、アリシア。今のお前でも、俺は大好きだけどな。 お前がもうちょっと勇気を出して、自分を解き放ち、もっとエッチな子になったら、 俺は今よりもっともっと好きになるぞ」 「ふにゃあ……」 「もちろん、エッチな子っていってもお前は俺のものだ。 誰かにその肌を必要以上さらけ出す必要はない。 だけど、ステラに見せて、恥ずかしがるお前の顔を、俺は見たいんだよ。 ちなみに、俺はワッフルじゃない」 ワッフルさんはまるで暗示をかけるように囁くと、そっとアリシア様の耳の先を甘噛みしました。 アリシア様はびくびくと全身を震わせました。 そして、アリシア様のお大事なところを隠している手の隙間から、透明な液体が漏れてきました。 こ、これはひょっとして……。 愛液ですか? 感じてるんですか、アリシア様? 私の視線で、感じているんですか? アリシア様。 一筋だった軌跡は、段々と量を増した液体によって広く長くなり、 ついにはぽたぽたと床に落ちて黒い染みを作り出しました。 「にゃ、にゃぁん……見ないで、ステラ……」 は、鼻血ものですよ、アリシア様。 お大事なところと、その表情! アリシア様はゆっくりと手をどかそうとしていますが、それも酷くゆっくりとしていました。 花弁のように手は開かれ、その奥にある更に美しい花弁が露わになった瞬間、再び閉じてしまいました。 たまらない、チラリズムです。 しかしいささか不満でもありました。 顔を上げて、ワッフルさんの顔を見ると、ワッフルさんは私の意を汲み取ってくれたのか、 大きく頷いて再びアリシア様の耳をはむはむと噛みました。 「はにゃにゃにゃにゃーん」 私は思わず床を拳で何度も叩きました。 はにゃにゃにゃにゃーんとは何ですか、はにゃにゃにゃにゃーんとは。 私を心臓発作で殺すつもりでしょうか、アリシア様は。 興奮のしすぎで頭が痛くなってきました。 顔を上げるとそこには桃源郷。 まさしく桃色の物体がありました。 粘度の高い液体にまみれて、テカテカと光を乱反射しているところがとてつもなく艶めかしいです。 アリシア様は女性としてまず隠さなければならない部位を見られて、顔を真っ赤にして耐えています。 まさしくここは桃源郷。 「ほら、ステラがじっくり見てるぞ」 「い、いわないでください……」 この世にこんな美しいものがあったんでしょうか? 何度も溜息を漏らさずにはいられません。 そこへ、むくむくと大きくなっていくものがありました。 「じゃあ早速、いれるぞ、アリシア」 それはワッフルさんの怒張でした。 アリシア様と、この屋敷で働くメイドの多くを泣かす、ヒトの一物です。 サイズ的には普通の猫より若干大きいくらいなのですが、比較にならないほどキモチイイ……んだそうです。 私はオス猫と交わったことがありませんので、飽くまで伝聞ですが。 ともあれ、あれほど潔癖だったアリシア様が、完全に依存するほどのめりこんでしまった以上、 少なくともマタタビと同等の威力があるのでしょう。 かくいう私も、初めてなのに何度も気をやらされてしまいました。 その怒張が、ワッフルさんの慣れた手つきでアリシア様の急所にあてがわれ、一気に突き込まれました。 「にゃ、あああ、あああっ!」 アリシア様は獣じみた声を上げ、思いっきりのけぞり震えます。 何度見ても信じられない光景でした。 アリシア様のまるでこの世の汚れなぞ一片も知らないような場所に、 赤黒く、凶悪な形状のものが埋まっていくのです。 まだにゃんこスレイヤーの方がかわいげがあるのに、です。 そしてそれを突き込まれているアリシア様は、涙を流し、よだれを垂らし、 髪の毛を振り乱して、悶えています。 アリシア様は片足の膝の裏を持ち上げられ、もう片方の足を床についた体勢で後ろから責められていました。 私の目の前でアリシア様とワッフルさんは交ぐ合っていました。 ワッフルさんが腰を上下に動かすたびに、アリシア様は悲鳴じみた嬌声をあげ、愛液の飛沫と弾かせます。 気が付けば私は自分のパンツのボタンを外し、下着の中に手を差し入れていました。 アリシア様がワッフルさんの体の一部を出し入れされている部分と、同じ部位を、自分の指でいじくっていました。 既にそこはアリシア様に負けぬくらいに水気を含み、下着を台無しにしていました。 目の前でアリシア様の鮮やかなピンク色の肉が、まくれ上がったり、巻き込まれて中に入ったりする光景を 擬似的に……ワッフルさんのものではなく、私は自分の指で再現していました。 じりじりと弱火であぶられるかのような、くすぶった性欲が私の体の中を満たしていました。 激しく手を動かして自らを慰めたいのですが、それをすると目の前の痴態に集中ができません。 ジレンマにさいなまれながら、私はただひたすらにアリシア様のことをかすれた声で呼び続けていました。 「いくっ、ワッフル様、もう賤しいアリシアはイってしまいますっ!」 「いいぞ、アリシア! 存分にイけ! イったところをステラに見せつけてやれっ!」 アリシア様の上半身が、がくんと下がりました。 ワッフルさんが持ち上げていた足が地面につき、馬跳びをされるような体勢になったアリシア様。 ワッフルさんは大きくためをし、アリシア様の上半身を再び持ち上げます。 「いくぞっ!」 ワッフルさんはアリシア様の腰を掴み、もう既に白旗を揚げているアリシア様に対して、 とどめの一撃を撃ち込みました。 今までで一番深く、ワッフルさんの肉の槍が突き込まれ、アリシア様はあらゆる体液を撒き散らします。 アリシア様は絶頂を迎えて大きく震え、張りつめたように体を硬直させます。 それが過ぎると、ぐったりと脱力しきり、ワッフルさんに支えられるがままになりました。 「……盛大にイったな……」 ワッフルさんはアリシア様の耳元で囁きましたが、 アリシア様は我を失って、何も聞こえないであろう状態であり、ワッフル様もそれをわかっているようで、 今囁いた言葉は私に向かって言っているように思えました。 ワッフルさんはそのまま片手でアリシア様の体を支え、もう片方の手を私に差し出してきました。 「立てるか、ステラ」 私ははっとして、下着から手を抜きました。 指は大量の愛液に浸り、ふやけてしまっています。 立ち上がろうとしましたが、うまく腰に力が入りません。 「たっ、立てます」 「なら服を脱いで、ベッドまで来い」 ワッフルさんは、私に差し出した手を引っ込めて、アリシア様を抱いたままベッドに戻っていきました。 私はその後を、這うように追いかけ、その最中にパンツを足首まで下ろしました。 ベッドの縁に手をかけ、ゆっくりと立ち上がると、足にひっかかったパンツを脱ぎます。 上着を放り投げ、ブラウスのボタンを引きちぎって投げ捨てました。 「やっぱり、ステラはステラでアリシアとは違った趣があるな」 ワッフルさんは言いました。 アリシア様の体は非常に女性的で、胸もお尻も大きく、やわらかい体をしています。 対して私は、線が細く、胸が控えめで、お尻も小振りです。 ですからあまり自信はないのですが……私は下着を上下とも取り去りました。 ワッフルさんといえど、見られては恥ずかしいので手で隠しています。 「こっちに来い」 ワッフルさんの声に誘われるまま、ベッドに膝をつきました。 ベッドにはアリシア様がうつむせに寝ており、絶頂の余韻に浸っています。 ワッフルさんは、私の短く切った髪を撫で、そっと引き寄せました。 私の顔がワッフルさんの顔と接触し、口の中に異物が入ってきます。 ワッフルさんの舌は巧みに私の歯をくぐり抜けて、私の舌を絡み取りました。 急な異物感に軽く吐き気を催しましたが、なんなくやりすごし、 私からもワッフルさんの舌に自分の舌を絡ませていきました。 つれて私の女性の部分が反応し始めました。 とはいえ、自慰のときに昂ぶる自然的なものではなく、 こちらの都合を全く考えずに昂ぶらされる暴力的な快楽。 ゆっくりと目をつぶり、ワッフルさんのするがままにされ、堪え忍びます。 ワッフルさんが思う存分私の口の中を味わって、顔を離したときには、 私の口の中の全ての唾液がワッフルさんの舌によって奪われて、 代わりにワッフルさんの口の中の全ての唾液を、押しつけられていました。 私はワッフルさんの唾液を舌で弄び、ゆっくりと飲み干します。 この唾液は少なからず、アリシア様のものも混じっているはずだからです。 「あんっ」 ワッフルさんはうつむせに寝ているアリシア様をひっくり返し、 そのまま振り返ると私の脇の下に手を差し入れ、軽々と私の体を持ち上げました。 私はアリシア様と抱き合うような格好で、寝かされました。 眼前にはやや虚ろになった瞳のアリシア様がいます。 今は少し澱んでいますが、普段は澄み切ったブルーの瞳も、 高くて、彫りの深い鼻も、 さくらんぼのようにみずみずしい唇も、 ちょっと顔を動かすだけでどこにでもキスができる距離にあります。 そして更に、今はそのキスさえも許可されています。 アリシア様からキスなさってくれることはありませんが、 私からキスしてもよい状況です。 目をつぶり、そっとアリシア様の唇に……。 「ふにゃっ!」 と思った瞬間に、尻尾を強く引っ張られて、アリシア様の唇から遠ざかってしまいました。 大いに不満に思った私は、後ろを振り返ります。 「もう、ちょうどよくほぐれているな……」 私の秘部に指を遠慮無く差し込み、ワッフルさんは楽しそうにこちらを見ました。 「ほらほら、アリシアにキスしていいのは、俺がステラをかわいがっているときだけだぞっ、と」 わかっています、とばかりに顔をアリシア様に向けようとしましたが、時はもう遅し。 高潔でまるで天使のようなアリシア様を汚し、堕落させきった凶器を、 私の……いえ、女性の最大の弱点ともいえる箇所への入り口に添えていました。 必死に逃れようと、せめてアリシア様にキスしようと、前にすすもうとしましたが、 ワッフルさんは尻尾を掴んでおり、前に進めません。 そうこうしているうちに、ついに貫かれてしまいました。 「にゃあ、にゃあぁぁぁん……」 四肢から力がぬけ、アリシア様の柔らかいお体の上に倒れてしまいました。 ちょうど顔はアリシア様のお胸の位置に落ちましたが、 お胸の柔らかい感触を手のひらで感じることはできず、また口で頭頂のポッチを味わうこともできません。 手足は腱が切れたかのように全く力が入らず、 口はオスに支配されたメスの、にゃあにゃあと鳴く声と大量の涎だけを垂れ流す窪みになっていました。 「すごい、いい締め付けだぞ、ステラ!」 「ふにゃああぁぁぁ、あぁぁあぁああっ」 ワッフルさんは遠慮を欠片もせずに、がんがんと突いてきます。 突き込まれるたびに頭の中に霞みがかかり、体の奥底でくすぶっていた性欲が弾け飛んでいきます。 ほんの少しのところにアリシア様のお顔があるのに。 あと少し動けば、夢に見たアリシア様とのキスを堪能できるのに。 体が一向に言うことを聞かず、心と反してワッフルさんの責めに屈してしまいました。 「あっ、イく、イきます、ワッフルさんッ!!」 反射的に言葉を発していました。 完全な高ぶりが眼前に迫ってきているときに、ワッフルさんは意地悪く突くのをやめました。 私の体内からワッフルさんの存在が消え、後に残ったのは破裂寸前で放置された性欲だけ。 「ぬ、抜いちゃいやですぅ」 私が懇願の言葉を口にすると同時に、今度は私の下にいるアリシア様が甘い吐息を吐き出しました。 「あぁっ、ワッフル様ぁ!」 「俺はワッフルじゃない」 絶頂寸前でおあずけを受けて、切なくなりました。 「ワッフルさぁん……はやく、はやく私にもくださぁいっ!」 はしたなくも尻尾を動かして、ワッフルさんのお腹をつつきました。 「ステラ。こういうときにはどう頼むか、教えたはずだが? 俺はワッフルじゃないってことも何度も教えているが」 「は、はひぃっ! す、ステラはワッフルさんの性奴隷ですぅっ!」 私は、以前に辱められていたときに、言わされていた屈辱的な台詞がすらすらと口から出てきました。 現在と同じような状況でもって、何度も何度も言っていたためにもはや既に暗記しています。 「エッチな命令を聞きますっ、なんでも聞きますからっ、淫乱なステラにお情けをッ!」 「よし、いいぞ、ステラ! 俺がワッフルじゃないことを除けば満点だッ!」 再び、私は貫かれました。 最も深く、最も切ない部位が、ワッフルさんのもので圧迫され、目の前が真っ白になりました。 さざめく絶頂の波が、私の頭の中身を全て押し流し、ゆっくりと意識が戻ってきます。 そこへ、膣の奥深くで、何かが弾けました。 膣を灼くかのような、熱い液体が私の中を満たしていきます。 「にゃあ……あっ……」 私はぐったりとアリシア様の上に倒れ込みました。 二、三度、ワッフルさんは膣の奥をつついたあと、射精の余韻を味わうような溜息をはきつつ、 一物を引き抜きました。 五秒ほど経つと、膣口付近に精液が垂れてきたのがわかりました。 「さーて、俺はまだまだやれるからな。次はアリシアの中に出してやろう」 私は、絶頂のあとの軽い倦怠感に浸りつつ、明日の朝は腰が痛むだろうな、と どうでもいいことを考えていました。 「ひゃあっ、あ、アリシア様、だ、だめぇ……」 私はベッドの柱に両手を縛られました。 天蓋に繋っている柱の中頃できつくヒモで縛られて、 バンザイをするような格好で、ベッドの上に座っていました。 ワッフルさんの精液の詰められた膣を、アリシア様が舐めています。 「だめっ、ワッフル様の精液は私のものなのっ、ステラには……あげないわ」 アリシア様は四つんばいになって私の足と足の間に舌を這わせ、 そして後ろからはワッフルさんに貫かれていました。 流石は、「ワッフル様の一番の性奴隷」を自称するだけあるのか、 あの暴力的なまでの快楽を生み出すワッフルさんのもので突かれているのに、 溺れずに私の中に注がれた精液をすすりだしていました。 「殊勝な心がけだな、アリシア。 それにしても俺はワッフルじゃないと何度言わせれば気が済むんだ?」 ワッフルさんはアリシア様を突いている腰を止め、 上半身をゆっくり前に倒してきました。 私の胸に顔を寄せ、舌で舐めてきます。 ヒトの舌は、猫のそれとは違って、柔らかく滑らかです。 まるで大きななめくじに這われているような感触に、背筋がぞわぞわとしてしまいます。 「ひゃ……」 それほど大きくない胸の周りをぐるぐると渦を巻くように動いていきます。 やがて、一番敏感なところの上を通過する直前に、ワッフルさんは舌を引っ込めました。 「ふぇ……」 期待されていた快楽が訪れず、不満を覚えて、閉じていた目を開きます。 私の胸のもっとも敏感な部位が、キュッと何かに挟まれました。 「ふっ、んんんんッ!」 下唇を噛みしめて、激しい快楽の波による嬌声が口から漏れぬよう我慢しました。 ワッフルさんは私の乳首を甘噛みし、まるでおもちゃを扱うかのように弄びました。 「あはっ……ステラ、ワッフル様に胸をいじられてイっちゃったのね。 膣が、きゅっと私の舌を締め付けたわよ」 アリシア様の悪戯な声。 イくという生理的反応を見破られ、廉恥心が刺激され、 そして何故か官能が沸き立ちました。 「んっ、あ……」 私がイってしまったからでしょうか、ワッフルさんは激しく腰を振り、 アリシア様を強く責め始めました。 アリシア様のやわらかなお尻の肉が、ワッフルさんのお腹と腰の境目辺りに当たって 一定のリズムで音を響かせています。 段々とそのリズムは早くなり、音に混じったアリシア様の喘ぎ声も、 太く、頻繁に耳に届いてきます。 アリシア様は、私のお尻の横あたりのシーツを強く掴み、のけぞりました。 お顔は汗にまみれ、涙にまみれ、涎にまみれ、そして精液がついていましたが、 それでも美しさは変わらず……いえ、一層、艶めかしさが加わった魅力的なものに……。 「ワッフル様、ワッフル様、ワッフル様、ワッフルさまぁっ!」 「えぇいっ、イくぞ、アリシア! 俺はワッフルじゃない × 5ッ!」 海老ぞりになったアリシア様とワッフルさんはキスをしました。 アクロバットな体勢を保ったまま、両者の震えが最高潮を迎えます。 キスの合間にアリシア様はくぐもったうめき声を漏らしています。 恐らく、ワッフルさんはアリシア様の中に命の種を放ったのでしょう。 とはいえ、ヒトと猫の間には子どもはできません。 ふと、以前アリシア様がワッフルさんとの間に子どもができないことを 寂しそうに語っていたことを思い出しました。 アリシア様の心の痛みを再び認識するとともに、 何故か、その事実に、私自身がどうしようもならない飢餓感のようなものを感じてしまいました。 「ふぅっ……本当、アリシアはさいっこうだな!」 そんなことなぞ露知らず、ワッフルさんはぺちぺちとアリシア様のお尻を叩きながら言いました。 満足の溜息をつきながら、ゆっくりと肉の凶器をアリシア様の体の中から引き抜きます。 赤黒いグロテスクなそれは、さす方、さされた方のどちらともつかない体液にまみれ、 てかてかと光を反射していました。 「あ、ありがとうございます、にゃあ……」 アリシア様はくったりとその場に眠ってしまいました。 「アリシアは終わると寝ちゃう癖があるんだ。 今日は朝からずっとヤってたから、寝かしといてやってくれ、ステラ」 ワッフルさんはアリシア様の髪をそっと撫でました。 鬼畜野郎と思っていましたが、アリシア様に向ける慈しみに満ちた目を見ていると、 ワッフルさんはアリシア様のことが好きなんだ、とわかりました。 何故か胸がほんの少しだけ痛むような気がしましたが……。 ワッフルさんはアリシア様にシーツを優しく被せます。 「じゃ、俺、クレアのところ行くから、後よろしくっ!」 「へ?」 ワッフルさんは自分一人だけ身支度を済ませると、飛ぶように部屋からでていきました。 呆気にとられていた私は、ろくに反応すらできませんでした。 クレア、とは、アリシア様の先代が数十年前に孤児を養子として迎えた方です。 言うなればアリシア様の義理の妹。 性格もアリシア様と正反対で、明朗で人見知りしない元気な方です。 落ちてきたヒトという珍しい存在であるワッフルさんのことを好いており、 ……もちろん、ワッフルさんの数多い情人の一人でもあります。 「あ……そういえば……」 よくよく考えれば、私はまだ拘束されたまま。 ベッドの柱にヒモで縛られ、身動きができません。 無理をすれば抜け出すこともできますが、ベッドを壊してしまいます。 アリシア様に頼めばヒモをほどいてもらえるでしょうが、今はお休み中。 ワッフルさんに言われるまでもなく、起こすことなぞできません。 696 名前:16/17 ◆4hcHBs40RQ投稿日:2006/12/14(木)00 20 41ID 8abV+YL9 ベッドに縛られたまま、アリシア様が自然に起きてくれるか、 もしくはワッフルさんが戻ってくるか、私はこのままここで拘束され続けなければなりません。 「うー……ワッフルさんったら……」 あるいは、私が抜け出せないことを計算しておいていったのかも知れません。 抜け目のなさがあったために、この落ち目のクローネ家の財政を回復させることができたのでしょうが、 何もこんなところまでそれを発揮してほしくはありませんでした。 まあ、今回はアリシア様にクンニリングスしてもらえるというラッキーボーナスが……う。 ……それも含めて全部計算通りだとはいくらなんでも思いたくありませんとも、 ええ、私は孫悟空ではありません。 孫悟空というのがどういう由来がある言い回しなのかは知りませんが。 「うにゅん……ワッフル様ぁ……」 しかしまあ、今こうやってアリシア様の実に幸せそうな満ち足りた寝顔が見られて、私は幸せです。 めでたしめでたし、じゃないでしょうか? ……う、おしっこがしたくなってきました。 おしまい